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Reference Classe

Definição

Implementa a extensão de marcação {x:Reference}.

public ref class Reference : System::Windows::Markup::MarkupExtension
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Name")]
public class Reference : System.Windows.Markup.MarkupExtension
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Name")>]
type Reference = class
    inherit MarkupExtension
Public Class Reference
Inherits MarkupExtension
Herança
Atributos

Comentários

A {x:Reference} extensão de marcação dá suporte a um uso posicional (há apenas um parâmetro) e um uso de argumento nomeado (com o argumento namenomeado ).

A {x:Reference} extensão de marcação é usada para referenciar outro objeto nomeado no grafo de objeto. Os objetos nesse cenário são inicialmente nomeados por , embora implementações específicas geralmente definam um diferente RuntimeNamePropertyAttribute. Para obter mais informações, consulte x:Reference Markup Extension.

Para obter mais informações sobre extensões de marcação, consulte Conversores de tipo e extensões de marcação para XAML.

O assembly System.Xaml usa XmlnsDefinitionAttribute para mapear todos os tipos no assembly para o namespace XAML para a linguagem XAML (http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml). Normalmente, você declara um prefixo para http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml em um mapeamento de elemento raiz e usa o prefixo x.

Construtores

Reference()

Inicializa uma nova instância da classe Reference.

Reference(String)

Inicializa uma nova instância da classe Reference com o argumento name.

Propriedades

Name

Obtém ou define o nome XAML para o qual obter a referência.

Métodos

Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual.

(Herdado de Object)
GetHashCode()

Serve como a função de hash padrão.

(Herdado de Object)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
ProvideValue(IServiceProvider)

Retorna um objeto que é o valor da propriedade de destino. Para o tipo Reference, esse é o objeto referenciado pelo Name fornecido.

ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Aplica-se a

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