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BeginStoryboard Classe

Definição

Uma ação do gatilho que inicia um Storyboard e distribui suas animações para suas propriedades e objetos de destino.

public ref class BeginStoryboard sealed : System::Windows::TriggerAction
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public sealed class BeginStoryboard : System.Windows.TriggerAction
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type BeginStoryboard = class
    inherit TriggerAction
Public NotInheritable Class BeginStoryboard
Inherits TriggerAction
Herança
Atributos

Comentários

Use uma BeginStoryboard ação com um EventTrigger ou um Trigger para aplicar animações às propriedades de destino e iniciá-las. BeginStoryboard inicia um Storyboard chamando Begin em sua Storyboard referência quando disparado.

Quando você começa um Storyboard em uma propriedade que já está sendo animada por outro Storyboard, a HandoffBehavior propriedade de BeginStoryboard determina como a animação prossegue.

Pausar, retomar, parar ou controlar um storyboard interativamente

Para poder pausar, retomar ou controlar de outra forma um Storyboard que foi declarado na marcação interativamente, você deve definir a Name propriedade de seu BeginStoryboard. Em seguida, você pode controlar o Storyboard usando um ControllableStoryboardAction objeto (como PauseStoryboard, ResumeStoryboardou StopStoryboard) para controlá-lo referenciando seu Name. Se o Name de BeginStoryboard não for especificado, o Storyboard não poderá ser controlado interativamente depois de iniciado. Consulte Como usar gatilhos de evento para controlar um storyboard após o início para obter mais informações.

Observação

No código, você pode usar os métodos interativos da Storyboard classe para controlar um Storyboard que foi aplicado usando um BeginStoryboard. Como é o caso ao usar ControllableStoryboardAction objetos , você deve dar um BeginStoryboard nome para que ele Storyboard seja interativamente controlável.

Construtores

BeginStoryboard()

Cria uma nova instância da classe BeginStoryboard.

Campos

StoryboardProperty

Identifica a propriedade de dependência Storyboard.

Propriedades

DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
HandoffBehavior

Obtém ou define o comportamento de entrega apropriado para iniciar um relógio de animação nesse storyboard.

IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura).

(Herdado de DependencyObject)
Name

Obtém ou define o nome do objeto BeginStoryboard. Nomeando o objeto BeginStoryboard, o Storyboard poderá ser controlado depois que for iniciado.

Storyboard

Obtém ou define o Storyboard que o BeginStoryboard inicia.

Métodos

CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
Equals(Object)

Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual.

(Herdado de DependencyObject)
GetHashCode()

Obtém o código hash para esse DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência nesse DependencyObject for atualizado. A propriedade de dependência específica que mudou é relatada os dados do evento.

(Herdado de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver.

(Herdado de DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)

Aplica-se a

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