Clock Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Mantém o estado do intervalo de tempo de execução para um Timeline.
public ref class Clock : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public class Clock : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type Clock = class
inherit DispatcherObject
Public Class Clock
Inherits DispatcherObject
- Herança
- Derivado
Comentários
Um Timeline, por si só, não faz nada além de descrever um segmento de tempo. É o objeto da linha do Clock tempo que faz o trabalho real: ele mantém o estado de tempo de execução relacionado ao tempo para a linha do tempo.
Na maioria dos casos, um relógio é criado automaticamente para sua linha do tempo. Quando você anima usando um Storyboard ou o método, os BeginAnimation relógios são criados automaticamente para suas linhas do tempo e animações e aplicados às suas propriedades de destino. Para obter exemplos, consulte Como animar uma propriedade usando um storyboard e como animar uma propriedade sem usar um storyboard.
Você também pode criar uma Clock explicitamente usando o CreateClock método. Em cenários com uso intensivo de desempenho, como animar um grande número de objetos semelhantes, gerenciar seu próprio Clock uso pode fornecer benefícios de desempenho.
Relógios são organizados em árvores que correspondem à estrutura da árvore de Timeline objetos da qual são criados. O relógio raiz de tal árvore de tempo pode ser manipulado interativamente (pausado, retomado, parado e assim por diante) recuperando seu Controller. Relógios não raiz não podem ser controlados diretamente.
Depois de criado, um relógio não pode ser modificado (mas pode ser manipulado).
Usando uma linha do tempo como temporizador
O relógio de uma linha do tempo só progredirá quando houver um manipulador de eventos associado a ele ou (no caso de um AnimationClock objeto) ele estiver associado a uma propriedade. Por esse motivo (e outros), não é recomendável que você use um Timeline temporizador.
Notas aos Herdeiros
As classes derivadas devem ser implementadas GetCurrentTimeCore() se desejarem modificar como o tempo flui para este relógio. Classes derivadas podem ser feitas para fazer um trabalho adicional quando o relógio se repete, ignora, procura, começa, pausa, retoma ou para substituindo os DiscontinuousTimeMovement()SpeedChanged()métodos e Stopped() .
Construtores
Clock(Timeline) |
Inicializa uma nova instância da classe Clock usando o Timeline especificado como um modelo. O novo objeto Clock não tem filhos. |
Propriedades
Controller |
Obtém um ClockController que pode ser usado para iniciar, pausar, retomar, pesquisar, ignorar, parar ou remover este Clock. |
CurrentGlobalSpeed |
Obtém a taxa em que o horário do relógio está atualmente em andamento se comparada à hora do mundo real. |
CurrentGlobalTime |
Obtém o tempo global atual, conforme estabelecido pelo sistema de tempo do WPF. |
CurrentIteration |
Obtém a iteração atual deste relógio. |
CurrentProgress |
Obtém o andamento atual deste Clock dentro de sua iteração atual. |
CurrentState |
Obtém um valor que indica se o relógio é atualmente Active, Filling ou Stopped. |
CurrentTime |
Obtém a hora atual deste relógio dentro de sua iteração atual. |
Dispatcher |
Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
HasControllableRoot |
Obtém um valor que indica se o controle Clock faz parte de uma árvore de relógios controlável. |
IsPaused |
Obtém um valor que indica se este Clock ou qualquer um de seus pais, está em pausa. |
NaturalDuration |
Obtém a duração normal do Timeline deste relógio. |
Parent |
Obtém o relógio que é o pai deste relógio. |
Timeline |
Métodos
CheckAccess() |
Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
DiscontinuousTimeMovement() |
Quando implementado em uma classe derivada, será invocado sempre que um relógio se repete, ignora ou busca. |
Equals(Object) |
Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual. (Herdado de Object) |
GetCanSlip() |
Retorna se o Clock tem ou não sua própria fonte de tempo externa, a qual pode exigir a sincronização com o sistema de tempo. |
GetCurrentTimeCore() |
Obtém a hora atual deste relógio dentro de sua iteração atual. |
GetHashCode() |
Serve como a função de hash padrão. (Herdado de Object) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
SpeedChanged() |
Quando implementado em uma classe derivada, será invocado sempre que um relógio começar, ignorar, pausar, retomar ou então quando o relógio SpeedRatio for modificado. |
Stopped() |
Quando implementado em uma classe derivada, será invocado sempre que um relógio é interrompido usando o método Stop(). |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
VerifyAccess() |
Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
Eventos
Completed |
Ocorre quando a reprodução deste relógio foi completamente concluída. |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
Ocorre quando a velocidade do relógio é atualizada. |
CurrentStateInvalidated |
Ocorre quando a propriedade CurrentState do relógio é atualizada. |
CurrentTimeInvalidated |
Ocorre quando o CurrentTime deste relógio torna-se inválido. |
RemoveRequested |
Ocorre quando o método Remove() é chamado neste Clock ou em um de seus relógios pai. |