RemoveStoryboard Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Uma ação de gatilho que remove um Storyboard.
public ref class RemoveStoryboard sealed : System::Windows::Media::Animation::ControllableStoryboardAction
public sealed class RemoveStoryboard : System.Windows.Media.Animation.ControllableStoryboardAction
type RemoveStoryboard = class
inherit ControllableStoryboardAction
Public NotInheritable Class RemoveStoryboard
Inherits ControllableStoryboardAction
- Herança
-
RemoveStoryboard
Exemplos
O exemplo a seguir mostra como remover um Storyboard para impedi-lo de continuar quando o usuário navega para longe da página que contém o Storyboard.
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Name="RootPage">
<StackPanel>
<!-- The MediaElement control plays the sound. -->
<MediaElement Name="myMediaElement" />
<Button Name="BeginButton">Begin</Button>
<StackPanel.Triggers>
<!-- This trigger causes the Storyboard to start (the music start) when you click the
"BeginButton" button. -->
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click" SourceName="BeginButton">
<EventTrigger.Actions>
<BeginStoryboard Name="myBeginStoryboard">
<Storyboard>
<MediaTimeline Source="C:\WINDOWS\Media\town.mid" Storyboard.TargetName="myMediaElement"
RepeatBehavior="Forever" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
<!-- When this page unloads, like when you navigate away from the page, this
trigger causes the Storyboard to be removed and the clock to stop. If
you come back to this page and click the button to start the Storyboard,
the music starts from the beginning. Alternatively, if you don't unload
the Storyboard when you leave the page, the Storyboard does not stop while
you're gone and when you navigate back to the page you hear the music
continuing as though you had never left. -->
<EventTrigger RoutedEvent="Page.Unloaded" >
<EventTrigger.Actions>
<RemoveStoryboard BeginStoryboardName="myBeginStoryboard" />
</EventTrigger.Actions>
</EventTrigger>
</StackPanel.Triggers>
</StackPanel>
</Page>
Comentários
Use RemoveStoryboard com um EventTrigger ou Trigger para remover um Storyboard.
Pausar, retomar, parar, remover ou controlar um storyboard interativamente
Para poder pausar, retomar, remover ou controlar um Storyboard interativamente, defina a Name propriedade dele BeginStoryboard e use um ControllableStoryboardAction objeto (como PauseStoryboard, ResumeStoryboardou StopStoryboard) para controlá-lo referenciando seu Name. Se o Name de BeginStoryboard não for especificado, o Storyboard não poderá ser controlado interativamente depois de iniciado. Consulte Como usar gatilhos de evento para controlar um storyboard após o início para obter mais informações.
Quando remover storyboards
Você deve usar a ação para remover todos os RemoveStoryboard storyboards iniciados com um HandoffBehavior de Compose. Também é uma boa ideia remover animações em segundo plano quando o objeto que eles animam não está mais sendo usado. Por exemplo, se você aplicar um storyboard repetido indefinidamente usando o evento de Loaded um elemento, também deverá criar um EventTrigger que use uma RemoveStoryboard ação para remover o storyboard no evento do Unloaded elemento.
Construtores
RemoveStoryboard() |
Inicializa uma nova instância da classe RemoveStoryboard. |
Propriedades
BeginStoryboardName |
Obtém ou define o Name do BeginStoryboard que iniciou o Storyboard que você deseja controlar de forma interativa. (Herdado de ControllableStoryboardAction) |
DependencyObjectType |
Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância. (Herdado de DependencyObject) |
Dispatcher |
Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado. (Herdado de DispatcherObject) |
IsSealed |
Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura). (Herdado de DependencyObject) |
Métodos
CheckAccess() |
Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty. (Herdado de DependencyObject) |
ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey. (Herdado de DependencyObject) |
CoerceValue(DependencyProperty) |
Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
Equals(Object) |
Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual. (Herdado de DependencyObject) |
GetHashCode() |
Obtém o código hash para esse DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetLocalValueEnumerator() |
Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
GetType() |
Obtém o Type da instância atual. (Herdado de Object) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada. (Herdado de DependencyObject) |
MemberwiseClone() |
Cria uma cópia superficial do Object atual. (Herdado de Object) |
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Invocado sempre que o valor efetivo de qualquer propriedade de dependência nesse DependencyObject for atualizado. A propriedade de dependência específica que mudou é relatada os dados do evento. (Herdado de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver. (Herdado de DependencyObject) |
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor. (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida. (Herdado de DependencyObject) |
ToString() |
Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual. (Herdado de Object) |
VerifyAccess() |
Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject. (Herdado de DispatcherObject) |