Partilhar via


SingleAnimationUsingKeyFrames Classe

Definição

Anima o valor de uma propriedade Single ao longo de um conjunto de KeyFrames.

public ref class SingleAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::SingleAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class SingleAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.SingleAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type SingleAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit SingleAnimationBase
    interface IKeyFrameAnimation
    interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type SingleAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit SingleAnimationBase
    interface IAddChild
    interface IKeyFrameAnimation
Public Class SingleAnimationUsingKeyFrames
Inherits SingleAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
Herança
Atributos
Implementações

Comentários

Os valores de destino de uma animação de quadro-chave são definidos por sua propriedade KeyFrames, que contém uma coleção de objetos SingleKeyFrame. Cada SingleKeyFrame define um segmento da animação com seus próprios Value de destino e KeyTime. Quando a animação é executada, ela progride de um valor de chave para o próximo nos horários de chave especificados.

Há três tipos de classes SingleKeyFrame, uma para cada método de interpolação com suporte: LinearSingleKeyFrame, DiscreteSingleKeyFramee SplineSingleKeyFrame.

Ao contrário de um SingleAnimation, um SingleAnimationUsingKeyFrames pode ter mais de dois valores de destino. Você também pode controlar o método de interpolação de segmentos de SingleKeyFrame individuais.

Construtores

SingleAnimationUsingKeyFrames()

Inicializa uma nova instância da classe SingleAnimationUsingKeyFrames.

Propriedades

AccelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica o percentual dos Duration gastos da linha do tempo acelerando a passagem do tempo de zero para sua taxa máxima.

(Herdado de Timeline)
AutoReverse

Obtém ou define um valor que indica se a linha do tempo é reproduzida ao contrário depois de concluir uma iteração para frente.

(Herdado de Timeline)
BeginTime

Obtém ou define a hora em que esse Timeline deve começar.

(Herdado de Timeline)
CanFreeze

Obtém um valor que indica se o objeto pode ser tornado inmodificável.

(Herdado de Freezable)
DecelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica o percentual dos Duration gastos da linha do tempo desacelerando a passagem do tempo de sua taxa máxima para zero.

(Herdado de Timeline)
DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtém o Dispatcher ao qual esse DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
Duration

Obtém ou define o período de tempo para o qual essa linha do tempo é reproduzida, sem contar repetições.

(Herdado de Timeline)
FillBehavior

Obtém ou define um valor que especifica como o Timeline se comporta depois de atingir o final de seu período ativo.

(Herdado de Timeline)
HasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se um ou mais objetos AnimationClock estão associados a qualquer uma das propriedades de dependência desse objeto.

(Herdado de Animatable)
IsAdditive

Obtém um valor que especifica se o valor de saída da animação é adicionado ao valor base da propriedade que está sendo animada.

IsCumulative

Obtém ou define um valor que especifica se o valor da animação se acumula quando ele se repete.

IsDestinationDefault

Obtém um valor que indica se essa animação usa o parâmetro defaultDestinationValue do método GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) como seu valor de destino.

(Herdado de AnimationTimeline)
IsFrozen

Obtém um valor que indica se o objeto é modificável no momento.

(Herdado de Freezable)
IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está lacrada no momento (somente leitura).

(Herdado de DependencyObject)
KeyFrames

Obtém ou define a coleção de objetos SingleKeyFrame que definem a animação.

Name

Obtém ou define o nome deste Timeline.

(Herdado de Timeline)
RepeatBehavior

Obtém ou define o comportamento recorrente dessa linha do tempo.

(Herdado de Timeline)
SpeedRatio

Obtém ou define a taxa, relativa ao seu pai, em que o tempo progride para esse Timeline.

(Herdado de Timeline)
TargetPropertyType

Obtém o tipo de valor que essa animação gera.

(Herdado de SingleAnimationBase)

Métodos

AddChild(Object)

Adiciona um SingleKeyFrame filho a esse SingleAnimationUsingKeyFrames.

AddText(String)

Adiciona uma cadeia de caracteres de texto como um filho deste SingleAnimationUsingKeyFrames.

AllocateClock()

Cria um Clock para este AnimationTimeline.

(Herdado de AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica um AnimationClock ao DependencyPropertyespecificado. Se a propriedade já estiver animada, o HandoffBehavior especificado será usado.

(Herdado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica um AnimationClock ao DependencyPropertyespecificado. Se a propriedade já estiver animada, o comportamento de entrega SnapshotAndReplace será usado.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica uma animação ao DependencyPropertyespecificado. A animação é iniciada quando o próximo quadro é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, o HandoffBehavior especificado será usado.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica uma animação ao DependencyPropertyespecificado. A animação é iniciada quando o próximo quadro é renderizado. Se a propriedade especificada já estiver animada, o comportamento de entrega SnapshotAndReplace será usado.

(Herdado de Animatable)
CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a esse DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um identificador de DependencyProperty.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser desmarcada é especificada por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
Clone()

Cria um clone modificável desse SingleAnimationUsingKeyFrames, fazendo cópias profundas dos valores desse objeto. Ao copiar propriedades de dependência, esse método copia referências de recurso e associações de dados (mas elas podem não resolver mais), mas não animações ou seus valores atuais.

CloneCore(Freezable)

Torna essa instância uma cópia profunda do SingleAnimationUsingKeyFramesespecificado. Ao copiar propriedades de dependência, esse método copia referências de recurso e associações de dados (mas elas podem não resolver mais), mas não animações ou seus valores atuais.

CloneCurrentValue()

Cria um clone modificável desse objeto SingleAnimationUsingKeyFrames, fazendo cópias profundas dos valores atuais desse objeto. Referências de recursos, associações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Torna essa instância uma cópia profunda modificável do SingleAnimationUsingKeyFrames especificado usando valores de propriedade atuais. Referências de recursos, associações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são.

CoerceValue(DependencyProperty)

Coagi o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função de CoerceValueCallback especificada em metadados de propriedade para a propriedade de dependência como ela existe na chamada DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
CreateClock()

Cria um novo AnimationClock com base neste AnimationTimeline.

(Herdado de AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

Cria um novo Clock a partir desse Timeline e especifica se o novo Clock é controlável. Se esse Timeline tiver filhos, uma árvore de relógios será criada com esse Timeline como a raiz.

(Herdado de Timeline)
CreateInstance()

Inicializa uma nova instância da classe Freezable.

(Herdado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Cria uma nova instância de SingleAnimationUsingKeyFrames.

Equals(Object)

Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObjectatual.

(Herdado de DependencyObject)
Freeze()

Torna o objeto atual inmodificável e define sua propriedade IsFrozen como true.

(Herdado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Torna essa instância de SingleAnimationUsingKeyFrames objeto inmodificável ou determina se ela pode ser tornada inmodificável.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna o valor não animado do DependencyPropertyespecificado.

(Herdado de Animatable)
GetAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable, usando valores de propriedade base (não animados). Como a cópia está congelada, todos os sub-objetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Torna essa instância um clone do objeto SingleAnimationUsingKeyFrames especificado.

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.

(Herdado de SingleAnimationBase)
GetCurrentValue(Single, Single, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.

(Herdado de SingleAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable usando valores de propriedade atuais. Como a cópia está congelada, todos os sub-objetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Torna essa instância um clone congelado do SingleAnimationUsingKeyFramesespecificado. Referências de recursos, associações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são.

GetCurrentValueCore(Single, Single, AnimationClock)

Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está sendo animada, conforme determinado por essa instância de SingleAnimationUsingKeyFrames.

GetHashCode()

Obtém um código hash para este DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente neste DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Retorna o comprimento de uma única iteração deste Timeline.

(Herdado de Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Forneça uma Duration natural personalizada quando a propriedade Duration estiver definida como Automatic.

GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nesta instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo da propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Objectatual.

(Herdado de Object)
OnChanged()

Chamado quando o objeto SingleAnimationUsingKeyFrames atual é modificado.

OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Esse membro dá suporte à infraestrutura do WPF (Windows Presentation Foundation) e não se destina a ser usado diretamente do seu código.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garante que os ponteiros de contexto apropriados sejam estabelecidos para um membro de dados DependencyObjectType que acabou de ser definido.

(Herdado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Substitui a implementação DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar também os manipuladores de Changed em resposta a uma propriedade de dependência variável do tipo Freezable.

(Herdado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se ela existir.

(Herdado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garante que o Freezable esteja sendo acessado de um thread válido. Os herdadores de Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que leia os membros de dados que não são propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência sem alterar sua fonte de valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada por seu identificador de propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeKeyFrames()

Retorna true se o valor da propriedade KeyFrames desta instância de SingleAnimationUsingKeyFrames deve ser serializado em valor.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a esse DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Gera o evento Changed para o Freezable e invoca seu método OnChanged(). Classes que derivam de Freezable devem chamar esse método no final de qualquer API que modifique os membros da classe que não são armazenados como propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
WritePreamble()

Verifica se o Freezable não está congelado e se está sendo acessado de um contexto de threading válido. Freezable herdadores devem chamar esse método no início de qualquer API que grava em membros de dados que não são propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)

Eventos

Changed

Ocorre quando o Freezable ou um objeto que ele contém é modificado.

(Herdado de Freezable)
Completed

Ocorre quando essa linha do tempo terminar completamente de ser reproduzida: ela não entrará mais em seu período ativo.

(Herdado de Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Ocorre quando a taxa em que o tempo progride para o relógio da linha do tempo é alterada.

(Herdado de Timeline)
CurrentStateInvalidated

Ocorre quando a propriedade CurrentState do Clock da linha do tempo é atualizada.

(Herdado de Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Ocorre quando a propriedade CurrentTime do Clock da linha do tempo é atualizada.

(Herdado de Timeline)
RemoveRequested

Ocorre quando o relógio criado para essa linha do tempo ou uma de suas linhas do tempo pai é removido.

(Herdado de Timeline)

Implantações explícitas de interface

IAddChild.AddChild(Object)

Adiciona um objeto filho.

IAddChild.AddText(String)

Adiciona o conteúdo de texto de um nó ao objeto.

IKeyFrameAnimation.KeyFrames

Obtém ou define uma coleção ordenada P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames associada a essa sequência de animação.

Aplica-se a

Confira também

  • de exemplo de animação keyframe