Storyboard.GetCurrentState Método
Definição
Importante
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Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard.
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GetCurrentState(FrameworkElement) |
Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentState(FrameworkContentElement) |
Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentState() |
Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard. |
GetCurrentState(FrameworkElement)
Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard.
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkElement) As ClockState
Parâmetros
- containingObject
- FrameworkElement
O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkElement, Boolean) foi chamado. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.
Retornos
O estado atual do relógio criado para esse storyboard: Active, Filling ou Stopped.
Comentários
Este método não informa se um storyboard está em pausa. Para determinar se um storyboard está em pausa, use o GetIsPaused método.
Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true
para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.
Aplica-se a
GetCurrentState(FrameworkContentElement)
Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard.
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentState : System.Windows.FrameworkContentElement -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState (containingObject As FrameworkContentElement) As ClockState
Parâmetros
- containingObject
- FrameworkContentElement
O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkContentElement, Boolean) foi chamado. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.
Retornos
O estado atual do relógio criado para esse storyboard: Active, Filling ou Stopped.
Comentários
Este método não informa se um storyboard está em pausa. Para determinar se um storyboard está em pausa, use o GetIsPaused método.
Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true
para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.
Aplica-se a
GetCurrentState()
Recupera o CurrentState do Clock que foi criado para este Storyboard.
public:
System::Windows::Media::Animation::ClockState GetCurrentState();
public System.Windows.Media.Animation.ClockState GetCurrentState ();
member this.GetCurrentState : unit -> System.Windows.Media.Animation.ClockState
Public Function GetCurrentState () As ClockState
Retornos
O estado atual do relógio criado para esse storyboard: Active, Filling ou Stopped.
Comentários
Este método não informa se um storyboard está em pausa. Para determinar se um storyboard está em pausa, use o GetIsPaused método.
Para usar esse método para recuperar informações sobre o relógio de um storyboard, o storyboard deve ser controlável. Para tornar um storyboard controlável em código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true
para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard depois que ele é iniciado.