Storyboard.Remove Método
Definição
Importante
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Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.
Sobrecargas
Remove() |
Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior. |
Remove(FrameworkContentElement) |
Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior. |
Remove(FrameworkElement) |
Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior. |
Remove()
Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.
public:
void Remove();
public void Remove ();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()
Comentários
Um storyboard controlável pode pausar, retomar, buscar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável no código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true
para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard após o início.
Todas as ações interativas executadas em um Clocke, portanto, também em um Storyboard, ocorrem no próximo tique do mecanismo de tempo, o que acontece pouco antes da próxima renderização. Isso significa que o Remove método ainda afeta as propriedades animadas até esse momento. Em outras palavras, na próxima vez que o quadro for exibido, o storyboard será removido. Se você precisar desassociar uma animação de uma propriedade antes desse tempo, use o BeginAnimation método com um animation
valor de parâmetro de null
.
Aplica-se a
Remove(FrameworkContentElement)
Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)
Parâmetros
- containingObject
- FrameworkContentElement
O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkContentElement, Boolean) foi chamado. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.
Comentários
Para controlar interativamente esse storyboard, você deve usar o mesmo containingObject
parâmetro ao chamar os métodos interativos usados para iniciar o storyboard. Um storyboard controlável pode pausar, retomar, buscar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável no código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true
para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard após o início.
Remover o relógio de um storyboard dispara o RemoveRequested evento.
Aplica-se a
Remove(FrameworkElement)
Remove os objetos Clock que foram criados para este Storyboard. As animações que pertencem a este Storyboard não afetam mais as propriedades que ele já animou, independentemente de sua configuração FillBehavior.
public:
void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)
Parâmetros
- containingObject
- FrameworkElement
O objeto especificado quando o método Begin(FrameworkElement, Boolean) foi chamado. Esse objeto contém os objetos Clock que foram criados para esse storyboard e seus filhos.
Comentários
Para controlar interativamente esse storyboard, você deve usar o mesmo containingObject
parâmetro ao chamar os métodos interativos usados para iniciar o storyboard. Um storyboard controlável pode pausar, retomar, buscar, parar e ser removido. Para tornar um storyboard controlável no código, você deve usar a sobrecarga apropriada do método do Begin storyboard e especificar true
para torná-lo controlável. Para obter um exemplo, consulte Como controlar um storyboard após o início.
Remover o relógio de um storyboard dispara o RemoveRequested evento.