Timeline.BeginTime Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Obtém ou define a hora em que esse Timeline deve começar.
public:
property Nullable<TimeSpan> BeginTime { Nullable<TimeSpan> get(); void set(Nullable<TimeSpan> value); };
public TimeSpan? BeginTime { get; set; }
member this.BeginTime : Nullable<TimeSpan> with get, set
Public Property BeginTime As Nullable(Of TimeSpan)
Valor da propriedade
O momento em que este Timeline deve começar, em relação ao BeginTimede seu pai. Se essa linha do tempo for uma linha do tempo raiz, o tempo será relativo à hora de início interativa (o momento em que a linha do tempo foi disparada). Esse valor pode ser positivo, negativo ou null
; um valor null
significa que a linha do tempo nunca é reproduzida. O valor padrão é zero.
Exemplos
A propriedade BeginTime de uma linha do tempo determina o início do período ativo de uma linha do tempo. Se a linha do tempo tiver uma linha do tempo pai, a propriedade BeginTime determinará quanto tempo leva a linha do tempo para iniciar após o início do pai. Se a linha do tempo for uma linha do tempo raiz (um Storyboard, por exemplo), a propriedade BeginTime determinará quanto tempo a linha do tempo leva para começar a ser reproduzida após ser disparada.
O exemplo a seguir mostra várias linhas do tempo diferentes com configurações de BeginTime diferentes.
<!-- This example shows how the BeginTime property determines when a timeline starts.
Several rectangles are animated by DoubleAnimations with identical
durations and target values, but with different
BeginTime settings. -->
<Page xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowTitle="BeginTime Example">
<StackPanel Margin="20">
<!-- The rectangles to animate. -->
<Rectangle Name="DefaultBeginTimeRectangle"
Width="20" Height="20" Fill="Blue" />
<Rectangle Name="DelayedBeginTimeRectangle"
Width="20" Height="20" Fill="Blue" />
<Rectangle Name="DelayedAnimationWithDelayedParentRectangle"
Width="20" Height="20" Fill="Blue" />
<Rectangle Name="NegativeBeginTimeExampleRectangle"
Width="20" Height="20" Fill="Blue" />
<!-- Create a button to start the animations. -->
<Button Margin="20" Content="Start Animations">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<!-- This animation starts as soon as the button is clicked, because it
has a BeginTime of 0. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="DefaultBeginTimeRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
BeginTime="0:0:0" From="100" To="600" Duration="0:0:5" />
<!-- This animation starts 5 seconds after the button is clicked. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="DelayedBeginTimeRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
BeginTime="0:0:5" From="100" To="600" Duration="0:0:5" />
<ParallelTimeline BeginTime="0:0:5">
<!-- This animation starts 10 seconds after the button is clicked,
because its parent has a BeginTime of 5 seconds and it has
a BeginTime of 5 seconds: 5 + 5 = 10. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="DelayedAnimationWithDelayedParentRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
BeginTime="0:0:5" From="100" To="600" Duration="0:0:5" />
</ParallelTimeline>
<!-- This animation starts as soon as the button is clicked, but
it animates from 350 to 600 instead of from 100 to 600
because of its negative BeginTime. The negative BeginTime
setting advances the animation, so that it behaves as though
it had already been playing for 2.5 seconds as soon as it is
started. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="NegativeBeginTimeExampleRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
BeginTime="-0:0:2.5" From="100" To="600" Duration="0:0:5" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
<!-- This example demonstrates how the BeginTime property works on a root timeline. -->
<Rectangle Name="RootTimelineWithDelayedBeginTimeRectangle"
Width="20" Height="20" Fill="Blue" >
<Rectangle.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Rectangle.MouseLeftButtonDown">
<BeginStoryboard>
<Storyboard BeginTime="0:0:5">
<!-- This animation starts 5 seconds after the left mouse button
is pressed, because its parent storyboard (a root timeline)
has a BeginTime of 5 seconds. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="RootTimelineWithDelayedBeginTimeRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
BeginTime="0:0:0" From="100" To="600" Duration="0:0:2" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Rectangle.Triggers>
</Rectangle>
</StackPanel>
</Page>
Comentários
A propriedade BeginTime é útil para criar linhas do tempo que são reproduzidas em uma sequência: aumentando a BeginTime de linhas do tempo sucessivas que compartilham o mesmo pai, você pode escalonar seus tempos de jogo.
Valores negativos
Um valor de BeginTime negativo faz com que um Timeline se comporte como se fosse iniciado em algum momento no passado. Por exemplo, um Timeline com uma BeginTime de 2,5 segundos negativos e um Duration de 5 segundos parecerá estar no meio do caminho quando começar.
BeginTime e SpeedRatio
O tempo descrito pela propriedade BeginTime é medido no tempo do pai da linha do tempo. Por exemplo, uma linha do tempo com um BeginTime de 5 cujo pai tem um SpeedRatio de 2 realmente começa após 2,5 segundos.
A própria configuração de SpeedRatio de uma linha do tempo não afeta seu BeginTime. Por exemplo, uma linha do tempo com um BeginTime de 5 segundos, um SpeedRatio de 2 e uma linha do tempo pai com um SpeedRatio de 1 começa após 5 segundos, não 2,5.
Informações da propriedade Dependency
Campo identificador | BeginTimeProperty |
Propriedades de metadados definidas como true |
Nenhum |
Uso do atributo XAML
< objetoBeginTime="[-][dias.]horas:minutos:segundos[.fractionalSeconds]"/>
-ou-
< objetoBeginTime="[-][dias.]horas:minutos"/>
-ou-
< objetoBeginTime="[-]dias"/>
-ou-
< objectBeginTime="{x:Null Markup Extension}"/>
Valores XAML
Itens entre colchetes ([
e ]
) são opcionais.
dias
System.Int32
Um valor maior ou igual a 0 que descreve o número de dias estendidos por essa hora de início.
horas
System.Int32
Um valor entre 0 e 23 que representa o número de horas estendidas por essa hora de início.
minutos
System.Int32
Um valor entre 0 e 59 que representa o número de minutos estendidos por essa hora de início.
segundos
System.Int32
Um valor entre 0 e 59 que representa o número de segundos estendido por essa hora de início.
fractionalSeconds
System.Int32
Um valor que consiste em 1 a 7 dígitos que representa segundos fracionários.
Para obter a sintaxe TimeSpan completa, consulte a seção Comentários da página Parse.