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Vector3DAnimationUsingKeyFrames Classe

Definição

Anima o valor de uma propriedade Vector3D junto com um conjunto de KeyFrames.

public ref class Vector3DAnimationUsingKeyFrames : System::Windows::Media::Animation::Vector3DAnimationBase, System::Windows::Markup::IAddChild, System::Windows::Media::Animation::IKeyFrameAnimation
[System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")]
public class Vector3DAnimationUsingKeyFrames : System.Windows.Media.Animation.Vector3DAnimationBase, System.Windows.Markup.IAddChild, System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type Vector3DAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit Vector3DAnimationBase
    interface IKeyFrameAnimation
    interface IAddChild
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("KeyFrames")>]
type Vector3DAnimationUsingKeyFrames = class
    inherit Vector3DAnimationBase
    interface IAddChild
    interface IKeyFrameAnimation
Public Class Vector3DAnimationUsingKeyFrames
Inherits Vector3DAnimationBase
Implements IAddChild, IKeyFrameAnimation
Herança
Atributos
Implementações

Comentários

Os valores de destino de uma animação de quadro-chave são definidos por sua KeyFrames propriedade, que contém uma coleção de Vector3DKeyFrame objetos. Cada Vector3DKeyFrame um define um segmento da animação com seu próprio destino Value e KeyTime. Quando a animação é executada, ela progride de um valor de chave para o próximo nos horários de chave especificados.

Há três tipos de classes, um para cada método de Vector3DKeyFrame interpolação com suporte: LinearVector3DKeyFrame, DiscreteVector3DKeyFramee SplineVector3DKeyFrame.

Ao contrário de um Vector3DAnimation, um Vector3DAnimationUsingKeyFrames pode ter mais de dois valores de destino. Você também pode controlar o método de interpolação de segmentos individuais Vector3DKeyFrame .

Construtores

Vector3DAnimationUsingKeyFrames()

Inicializa uma nova instância da classe Vector3DAnimationUsingKeyFrames.

Propriedades

AccelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica o percentual do Duration da linha do tempo gasto que acelera a passagem de tempo de zero até sua taxa máxima.

(Herdado de Timeline)
AutoReverse

Obtém ou define um valor que indica se a linha do tempo é executada em ordem inversa após concluir uma iteração na ordem comum.

(Herdado de Timeline)
BeginTime

Obtém ou define a hora em que esse Timeline deve começar.

(Herdado de Timeline)
CanFreeze

Obtém um valor que indica se o objeto pode se tornar não modificável.

(Herdado de Freezable)
DecelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica o percentual do Duration da linha do tempo gasto que desacelera a passagem de tempo de sua taxa máxima até zero.

(Herdado de Timeline)
DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
Duration

Obtém ou define o período para o qual essa linha do tempo é reproduzida, sem contar repetições.

(Herdado de Timeline)
FillBehavior

Obtém ou define um valor que especifica como a Timeline se comporta depois que atinge o final do seu período ativo.

(Herdado de Timeline)
HasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se um ou mais objetos AnimationClock está associado a qualquer uma das propriedades de dependência do objeto.

(Herdado de Animatable)
IsAdditive

Obtém um valor que especifica se o valor de saída da animação é adicionado ao valor base da propriedade que está sendo animada.

IsCumulative

Obtém ou define um valor que especifica se o valor da animação é acumulado quando se repete.

IsDestinationDefault

Obtém um valor que indica se a animação usa o parâmetro defaultDestinationValue do método GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) como seu valor de destino.

(Herdado de AnimationTimeline)
IsFrozen

Obtém um valor que indica se o objeto pode ser modificado no momento.

(Herdado de Freezable)
IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura).

(Herdado de DependencyObject)
KeyFrames

Obtém ou define a coleção de objetos Vector3DKeyFrame que definem a animação.

Name

Obtém ou define o nome deste Timeline.

(Herdado de Timeline)
RepeatBehavior

Obtém ou define o comportamento de repetição desta linha do tempo.

(Herdado de Timeline)
SpeedRatio

Obtém ou define a taxa, em relação ao pai, na qual o tempo progride para isso Timeline.

(Herdado de Timeline)
TargetPropertyType

Obtém o tipo de valor que essa animação gera.

(Herdado de Vector3DAnimationBase)

Métodos

AddChild(Object)

Adiciona um Vector3DKeyFrame filho a este Vector3DAnimationUsingKeyFrames.

AddText(String)

Adiciona uma cadeia de caracteres de texto como um filho deste Vector3DAnimationUsingKeyFrames.

AllocateClock()

Cria um Clock para este AnimationTimeline.

(Herdado de AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado. Se a propriedade já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado.

(Herdado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado. Se a propriedade já for animada, o HandoffBehavior especificado será usado.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica uma animação ao DependencyProperty especificado. A animação é iniciada quando o próximo quadro for renderizado. Se a propriedade especificada já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica uma animação ao DependencyProperty especificado. A animação é iniciada quando o próximo quadro for renderizado. Se a propriedade especifica já for animada, o HandoffBehavior especificado será usado.

(Herdado de Animatable)
CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
Clone()

Retorna um clone modificável desta instância.

CloneCore(Freezable)

Faz com que os Vector3DAnimationUsingKeyFrames especificados sejam clones modificáveis (cópia em profundidade) do objeto atual, usando valores de propriedade base (não animados e não associados a dados).

CloneCurrentValue()

Cria um clone modificável desse objeto Vector3DAnimationUsingKeyFrames, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto atual.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Faz com que os Vector3DAnimationUsingKeyFrames especificados sejam clones modificáveis (cópia em profundidade) do objeto atual usando os valores de propriedade atuais.

CoerceValue(DependencyProperty)

Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
CreateClock()

Cria um novo AnimationClock com base neste AnimationTimeline.

(Herdado de AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

Cria um novo Clock desta Timeline e especifica se o novo Clock é controlável. Se esta Timeline tiver filhas, uma árvore de relógios será criada com esta Timeline como a raiz.

(Herdado de Timeline)
CreateInstance()

Inicializa uma nova instância da classe Freezable.

(Herdado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Cria uma nova instância de Vector3DAnimationUsingKeyFrames.

Equals(Object)

Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual.

(Herdado de DependencyObject)
Freeze()

Torna o objeto atual não modificável e define sua propriedade IsFrozen para true.

(Herdado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Faz com que esta instância do objeto Vector3DAnimationUsingKeyFrames não modificável ou determina se ela pode se tornar não modificável.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna o valor não animado do DependencyProperty especificado.

(Herdado de Animatable)
GetAsFrozen()

Cria uma cópia congelada o Freezable usando valores de propriedade base (não animadas). Já que a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Torna essa instância um clone do objeto Vector3DAnimationUsingKeyFrames especificado.

GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.

(Herdado de Vector3DAnimationBase)
GetCurrentValue(Vector3D, Vector3D, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.

(Herdado de Vector3DAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable usando valores de propriedade atuais. Já que a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Torna essa instância uma cópia do Vector3DAnimationUsingKeyFrames especificado.

GetCurrentValueCore(Vector3D, Vector3D, AnimationClock)

Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está sendo animada, conforme determinado por esta instância do Vector3DAnimationUsingKeyFrames.

GetHashCode()

Obtém o código hash para esse DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Retorna o comprimento de uma única iteração desta Timeline.

(Herdado de Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Forneça uma Duration natural personalizada quando a propriedade Duration for definida como Automatic.

GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
OnChanged()

Chamado quando o objeto Vector3DAnimationUsingKeyFrames atual é modificado.

OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garante que os ponteiros de contexto apropriados sejam estabelecidos para um membro de dados DependencyObjectType que foi recém-definido.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Esse membro dá suporte à infraestrutura de Windows Presentation Foundation (WPF) e não se destina a ser usado diretamente do seu código.

(Herdado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Substitui a implementação DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para também invocar quaisquer manipuladores Changed em resposta à alteração de uma propriedade de dependência do tipo Freezable.

(Herdado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver.

(Herdado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garante que o Freezable esteja sendo acessado de um thread válido. Herdeiros do Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que lê membros de dados que não são propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeKeyFrames()

Retornará true se o valor da propriedade KeyFrames desta instância do Vector3DAnimationUsingKeyFrames precisar ser serializado por valor.

ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Aciona o evento Changed para o Freezable e invoca o respectivo método OnChanged(). Classes que derivam de Freezable devem chamar este método no final de qualquer API que modifica os membros de classe que não são armazenados como propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
WritePreamble()

Verifica se o Freezable não está congelado e está sendo acessado de um contexto de threading válido. Herdeiros do Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que grava em membros de dados que não são propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)

Eventos

Changed

Ocorre quando o Freezable ou um objeto nele contido é modificado.

(Herdado de Freezable)
Completed

Ocorre quando essa linha do tempo concluiu a reprodução completamente: ela não inserirá seu período ativo.

(Herdado de Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Ocorre quando há alteração na taxa em que o tempo do relógio da linha do tempo progride.

(Herdado de Timeline)
CurrentStateInvalidated

Ocorre quando a propriedade CurrentState do Clock da linha do tempo é atualizada.

(Herdado de Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Ocorre quando a propriedade CurrentTime do Clock da linha do tempo é atualizada.

(Herdado de Timeline)
RemoveRequested

Ocorre quando o relógio criado para essa linha do tempo ou para uma de suas linhas do tempo pais é removido.

(Herdado de Timeline)

Implantações explícitas de interface

IAddChild.AddChild(Object)

Adiciona um objeto filho.

IAddChild.AddText(String)

Adiciona o conteúdo do texto de um nó ao objeto.

IKeyFrameAnimation.KeyFrames

Obtém ou define uma coleção ordenada P:System.Windows.Media.Animation.IKeyFrameAnimation.KeyFrames associada a esta sequência de animação.

Aplica-se a

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