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VectorAnimation Classe

Definição

Anima o valor de uma propriedade Vector entre dois valores de destino usando interpolação linear em uma Duration especificada.

public ref class VectorAnimation : System::Windows::Media::Animation::VectorAnimationBase
public class VectorAnimation : System.Windows.Media.Animation.VectorAnimationBase
type VectorAnimation = class
    inherit VectorAnimationBase
Public Class VectorAnimation
Inherits VectorAnimationBase
Herança

Comentários

Valores de destino

A VectorAnimation classe cria uma transição entre dois valores de destino. Para definir seus valores de destino, use suas Frompropriedades , Toe By . A tabela a seguir resume como as Frompropriedades , Toe By podem ser usadas juntas ou separadamente para determinar os valores de destino de uma animação.

Propriedades especificadas Comportamento resultante
From A animação progride do valor especificado pela From propriedade para o valor base da propriedade que está sendo animada ou para o valor de saída de uma animação anterior, dependendo de como a animação anterior é configurada.
From e To A animação progride do valor especificado pela From propriedade para o valor especificado pela To propriedade .
From e By A animação progride do valor especificado pela From propriedade para o valor especificado pela soma das From propriedades e By .
To A animação progride do valor base da propriedade animada ou do valor de saída de uma animação anterior para o valor especificado pela To propriedade .
By A animação progride do valor base da propriedade que está sendo animada ou do valor de saída de uma animação anterior para a soma desse valor e o valor especificado pela By propriedade .

Observação

Se você definir as To propriedades e By , a To propriedade terá precedência e a By propriedade será ignorada.

Para usar outros métodos de interpolação ou animar entre mais de dois valores de destino, use um VectorAnimationUsingKeyFrames objeto .

Para obter informações sobre como aplicar várias animações a uma única propriedade, consulte Visão geral das animações de quadro-chave.

Recursos congeláveis

Como a VectorAnimation classe herda de Freezable, VectorAnimation os objetos ganham vários recursos especiais, que incluem o seguinte: eles podem ser declarados como recursos, compartilhados entre vários objetos, feitos somente leitura para melhorar o desempenho, clonados e tornados thread-safe. Para obter mais informações sobre os diferentes recursos fornecidos por Freezable objetos, consulte a Visão geral de objetos do Freezable.

Construtores

VectorAnimation()

Inicializa uma nova instância da classe VectorAnimation.

VectorAnimation(Vector, Duration)

Inicializa uma nova instância da classe VectorAnimation que é animada até o valor especificado durante a duração especificada. O valor inicial da animação é o valor base da propriedade que está sendo animada ou a saída de outra animação.

VectorAnimation(Vector, Duration, FillBehavior)

Inicializa uma nova instância da classe VectorAnimation que é animada até o valor especificado pela duração especificada e que tem o comportamento de preenchimento especificado. O valor inicial da animação é o valor base da propriedade que está sendo animada ou a saída de outra animação.

VectorAnimation(Vector, Vector, Duration)

Inicializa uma nova instância da classe VectorAnimation que é animada do valor inicial especificado para o valor de destino especificado durante o período especificado.

VectorAnimation(Vector, Vector, Duration, FillBehavior)

Inicializa uma nova instância da classe VectorAnimation que é animada do valor inicial especificado até o valor de destino especificado pela duração especificada e que tem o comportamento de preenchimento especificado.

Campos

ByProperty

Identifica a propriedade de dependência By.

EasingFunctionProperty

Identifica a propriedade de dependência EasingFunction.

FromProperty

Identifica a propriedade de dependência From.

ToProperty

Identifica a propriedade de dependência To.

Propriedades

AccelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica o percentual do Duration da linha do tempo gasto que acelera a passagem de tempo de zero até sua taxa máxima.

(Herdado de Timeline)
AutoReverse

Obtém ou define um valor que indica se a linha do tempo é executada em ordem inversa após concluir uma iteração na ordem comum.

(Herdado de Timeline)
BeginTime

Obtém ou define a hora em que esse Timeline deve começar.

(Herdado de Timeline)
By

Obtém ou define a quantidade total pela qual a animação altera seu valor inicial.

CanFreeze

Obtém um valor que indica se o objeto pode se tornar não modificável.

(Herdado de Freezable)
DecelerationRatio

Obtém ou define um valor que especifica o percentual do Duration da linha do tempo gasto que desacelera a passagem de tempo de sua taxa máxima até zero.

(Herdado de Timeline)
DependencyObjectType

Obtém o DependencyObjectType que encapsula o tipo CLR dessa instância.

(Herdado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtém o Dispatcher ao qual este DispatcherObject está associado.

(Herdado de DispatcherObject)
Duration

Obtém ou define o período para o qual essa linha do tempo é reproduzida, sem contar repetições.

(Herdado de Timeline)
EasingFunction

Obtém ou define a função de easing aplicada a essa animação.

FillBehavior

Obtém ou define um valor que especifica como a Timeline se comporta depois que atinge o final do seu período ativo.

(Herdado de Timeline)
From

Obtém ou define o valor inicial da animação.

HasAnimatedProperties

Obtém um valor que indica se um ou mais objetos AnimationClock está associado a qualquer uma das propriedades de dependência do objeto.

(Herdado de Animatable)
IsAdditive

Obtém ou define um valor que indica se o valor atual da propriedade de destino deve ser adicionado ao valor inicial dessa animação.

IsCumulative

Obtém ou define um valor que especifica se o valor da animação é acumulado quando se repete.

IsDestinationDefault

Obtém um valor que indica se a animação usa o parâmetro defaultDestinationValue do método GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) como seu valor de destino.

(Herdado de AnimationTimeline)
IsFrozen

Obtém um valor que indica se o objeto pode ser modificado no momento.

(Herdado de Freezable)
IsSealed

Obtém um valor que indica se essa instância está validada no momento (somente leitura).

(Herdado de DependencyObject)
Name

Obtém ou define o nome deste Timeline.

(Herdado de Timeline)
RepeatBehavior

Obtém ou define o comportamento de repetição desta linha do tempo.

(Herdado de Timeline)
SpeedRatio

Obtém ou define a taxa, em relação ao pai, na qual o tempo progride para isso Timeline.

(Herdado de Timeline)
TargetPropertyType

Obtém o tipo de valor que essa animação gera.

(Herdado de VectorAnimationBase)
To

Obtém ou define o valor final da animação.

Métodos

AllocateClock()

Cria um Clock para este AnimationTimeline.

(Herdado de AnimationTimeline)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado. Se a propriedade já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado.

(Herdado de Animatable)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica um AnimationClock ao DependencyProperty especificado. Se a propriedade já for animada, o HandoffBehavior especificado será usado.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Aplica uma animação ao DependencyProperty especificado. A animação é iniciada quando o próximo quadro for renderizado. Se a propriedade especificada já tiver sido animada, o comportamento de entrega de SnapshotAndReplace será usado.

(Herdado de Animatable)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Aplica uma animação ao DependencyProperty especificado. A animação é iniciada quando o próximo quadro for renderizado. Se a propriedade especifica já for animada, o HandoffBehavior especificado será usado.

(Herdado de Animatable)
CheckAccess()

Determina se o thread de chamada tem acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade. A propriedade a ser limpa é especificada por um identificador DependencyProperty.

(Herdado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Limpa o valor local de uma propriedade somente leitura. A propriedade a ser limpa é especificada por um DependencyPropertyKey.

(Herdado de DependencyObject)
Clone()

Cria um clone modificável desse VectorAnimation, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto. Ao copiar as propriedades de dependência, esse método copia associações de dados e referências de recurso (mas eles não podem mais resolver), mas não animações ou seus valores atuais.

CloneCore(Freezable)

Faz com que a instância seja um clone (cópia em profundidade) do Freezable especificado usando valores de propriedade base (não animados).

(Herdado de Freezable)
CloneCurrentValue()

Cria um clone modificável desse objeto Timeline, fazendo cópias em profundidade dos valores do objeto atual.

(Herdado de Timeline)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Torna a instância um clone modificável (cópia em profundidade) do Freezable especificado usando os valores de propriedade atuais.

(Herdado de Freezable)
CoerceValue(DependencyProperty)

Converte o valor da propriedade de dependência especificada. Isso é feito invocando qualquer função CoerceValueCallback especificada nos metadados de propriedade para a propriedade de dependência, visto que ela existe na chamada a DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
CreateClock()

Cria um novo AnimationClock com base neste AnimationTimeline.

(Herdado de AnimationTimeline)
CreateClock(Boolean)

Cria um novo Clock desta Timeline e especifica se o novo Clock é controlável. Se esta Timeline tiver filhas, uma árvore de relógios será criada com esta Timeline como a raiz.

(Herdado de Timeline)
CreateInstance()

Inicializa uma nova instância da classe Freezable.

(Herdado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Cria uma nova instância do VectorAnimation.

Equals(Object)

Determina se um DependencyObject fornecido é equivalente ao DependencyObject atual.

(Herdado de DependencyObject)
Freeze()

Torna o objeto atual não modificável e define sua propriedade IsFrozen para true.

(Herdado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Altera esta Timeline para não modificável ou determina se ela pode ser alterada para não modificável.

(Herdado de Timeline)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna o valor não animado do DependencyProperty especificado.

(Herdado de Animatable)
GetAsFrozen()

Cria uma cópia congelada o Freezable usando valores de propriedade base (não animadas). Já que a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Torna essa instância um clone do objeto Timeline especificado.

(Herdado de Timeline)
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.

(Herdado de VectorAnimationBase)
GetCurrentValue(Vector, Vector, AnimationClock)

Obtém o valor atual da animação.

(Herdado de VectorAnimationBase)
GetCurrentValueAsFrozen()

Cria uma cópia congelada do Freezable usando valores de propriedade atuais. Já que a cópia está congelada, quaisquer subobjetos congelados são copiados por referência.

(Herdado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Torna essa instância um clone congelado do Timeline especificado. Referências a recursos, vinculações de dados e animações não são copiadas, mas seus valores atuais são.

(Herdado de Timeline)
GetCurrentValueCore(Vector, Vector, AnimationClock)

Calcula um valor que representa o valor atual da propriedade que está sendo animada, conforme determinado pelo VectorAnimation.

GetHashCode()

Obtém o código hash para esse DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Cria um enumerador especializado para determinar quais propriedades de dependência têm valores definidos localmente nessa DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
GetNaturalDuration(Clock)

Retorna o comprimento de uma única iteração desta Timeline.

(Herdado de Timeline)
GetNaturalDurationCore(Clock)

Retorna o comprimento de uma única iteração desta AnimationTimeline.

(Herdado de AnimationTimeline)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência nessa instância de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Reavalia o valor efetivo para a propriedade de dependência especificada.

(Herdado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
OnChanged()

Chamado quando o objeto Freezable atual é modificado.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Garante que os ponteiros de contexto apropriados sejam estabelecidos para um membro de dados DependencyObjectType que foi recém-definido.

(Herdado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Esse membro dá suporte à infraestrutura de Windows Presentation Foundation (WPF) e não se destina a ser usado diretamente do seu código.

(Herdado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Substitui a implementação DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para também invocar quaisquer manipuladores Changed em resposta à alteração de uma propriedade de dependência do tipo Freezable.

(Herdado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, local, se houver.

(Herdado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Garante que o Freezable esteja sendo acessado de um thread válido. Herdeiros do Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que lê membros de dados que não são propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor da propriedade de dependência sem alterar a origem do valor.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência, especificada pelo identificador da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Define o valor de uma propriedade de dependência somente leitura, especificada pelo identificador DependencyPropertyKey da propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Retorna um valor que indica se os processos de serialização devem serializar o valor da propriedade de dependência fornecida.

(Herdado de DependencyObject)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)
VerifyAccess()

Impõe que o thread de chamada tenha acesso a este DispatcherObject.

(Herdado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Aciona o evento Changed para o Freezable e invoca o respectivo método OnChanged(). Classes que derivam de Freezable devem chamar este método no final de qualquer API que modifica os membros de classe que não são armazenados como propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)
WritePreamble()

Verifica se o Freezable não está congelado e está sendo acessado de um contexto de threading válido. Herdeiros do Freezable devem chamar esse método no início de qualquer API que grava em membros de dados que não são propriedades de dependência.

(Herdado de Freezable)

Eventos

Changed

Ocorre quando o Freezable ou um objeto nele contido é modificado.

(Herdado de Freezable)
Completed

Ocorre quando essa linha do tempo concluiu a reprodução completamente: ela não inserirá seu período ativo.

(Herdado de Timeline)
CurrentGlobalSpeedInvalidated

Ocorre quando há alteração na taxa em que o tempo do relógio da linha do tempo progride.

(Herdado de Timeline)
CurrentStateInvalidated

Ocorre quando a propriedade CurrentState do Clock da linha do tempo é atualizada.

(Herdado de Timeline)
CurrentTimeInvalidated

Ocorre quando a propriedade CurrentTime do Clock da linha do tempo é atualizada.

(Herdado de Timeline)
RemoveRequested

Ocorre quando o relógio criado para essa linha do tempo ou para uma de suas linhas do tempo pais é removido.

(Herdado de Timeline)

Aplica-se a

Confira também