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Quaternion.Slerp Método

Definição

Faz a interpolação entre orientações, representadas como estruturas Quaternion, usando interpolação linear esférica.

Sobrecargas

Slerp(Quaternion, Quaternion, Double)

Interpola entre duas orientações usando interpolação linear esférica.

Slerp(Quaternion, Quaternion, Double, Boolean)

Faz a interpolação entre orientações, representadas como estruturas Quaternion, usando interpolação linear esférica.

Slerp(Quaternion, Quaternion, Double)

Interpola entre duas orientações usando interpolação linear esférica.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Quaternion Slerp(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion from, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion to, double t);
public static System.Windows.Media.Media3D.Quaternion Slerp (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion from, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion to, double t);
static member Slerp : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Shared Function Slerp (from As Quaternion, to As Quaternion, t As Double) As Quaternion

Parâmetros

from
Quaternion

Quaternion que representa a orientação inicial.

to
Quaternion

Quaternion que representa a orientação final.

t
Double

Coeficiente de interpolação.

Retornos

Quaternion

Quaternion, que representa a orientação resultante da interpolação.

Comentários

A interpolação linear esférica é útil para animar modelos tridimensionais porque fornece transições suaves entre diferentes orientações do modelo.

Aplica-se a

Slerp(Quaternion, Quaternion, Double, Boolean)

Faz a interpolação entre orientações, representadas como estruturas Quaternion, usando interpolação linear esférica.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Quaternion Slerp(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion from, System::Windows::Media::Media3D::Quaternion to, double t, bool useShortestPath);
public static System.Windows.Media.Media3D.Quaternion Slerp (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion from, System.Windows.Media.Media3D.Quaternion to, double t, bool useShortestPath);
static member Slerp : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double * bool -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Public Shared Function Slerp (from As Quaternion, to As Quaternion, t As Double, useShortestPath As Boolean) As Quaternion

Parâmetros

from
Quaternion

Quaternion que representa a orientação inicial.

to
Quaternion

Quaternion que representa a orientação final.

t
Double

Coeficiente de interpolação.

useShortestPath
Boolean

Booliano que indica se os quatérnions que constituem o arco mais curto possível em uma esfera de unidade quadridimensional devem ser computados.

Retornos

Quaternion

Quaternion, que representa a orientação resultante da interpolação.

Comentários

A interpolação linear esférica é útil para animar modelos tridimensionais porque fornece transições suaves entre diferentes orientações do modelo.

Aplica-se a