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Rect3D.Union Método

Definição

Atualiza um Rect3D especificado para refletir a união desse Rect3D e um segundo Rect3D especificado.

Sobrecargas

Union(Rect3D, Rect3D)

Retorna uma nova instância de Rect3D que representa a união de dois objetos Rect3D.

Union(Point3D)

Atualiza um Rect3D especificado para refletir a união desse Rect3D e um Point3D especificado.

Union(Rect3D)

Atualiza um Rect3D especificado para refletir a união desse Rect3D e um segundo Rect3D especificado.

Union(Rect3D, Point3D)

Retorna um novo Rect3D que representa a união de um Rect3De um Point3D especificado.

Union(Rect3D, Rect3D)

Retorna uma nova instância de Rect3D que representa a união de dois objetos Rect3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Parâmetros

rect1
Rect3D

Primeiro Rect3D.

rect2
Rect3D

Segundo Rect3D.

Retornos

Rect3D

Um valor Rect3D que representa o resultado da união de rect1 e rect2.

Comentários

Rect3D normalmente é usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.

Aplica-se a

Union(Point3D)

Atualiza um Rect3D especificado para refletir a união desse Rect3D e um Point3D especificado.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)

Parâmetros

point
Point3D

O Point3D cuja união com o Rect3D especificado deve ser avaliado.

Comentários

Rect3D normalmente é usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.

Aplica-se a

Union(Rect3D)

Atualiza um Rect3D especificado para refletir a união desse Rect3D e um segundo Rect3D especificado.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)

Parâmetros

rect
Rect3D

O Rect3D cuja união com o Rect3D atual deve ser avaliado.

Comentários

Rect3D normalmente é usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.

Aplica-se a

Union(Rect3D, Point3D)

Retorna um novo Rect3D que representa a união de um Rect3De um Point3D especificado.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D

Parâmetros

rect
Rect3D

O Rect3D cuja união com o Rect3D atual deve ser avaliado.

point
Point3D

O Point3D cuja união com o Rect3D especificado deve ser avaliado.

Retornos

Rect3D

Resultado da união de rect e point.

Comentários

Rect3D normalmente é usado para representar os limites de um MeshGeometry3D ou Model3D.

Aplica-se a