Transform3D.Transform Método
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Transforma o objeto ou uma matriz de objetos especificados.
Sobrecargas
Transform(Point3D) |
Transforma o Point3D especificado. |
Transform(Point3D[]) |
Transforma a matriz especificada de objetos Point3D. |
Transform(Point4D) |
Transforma o Point4D especificado. |
Transform(Point4D[]) |
Transforma a matriz especificada de objetos Point4D. |
Transform(Vector3D) |
Transforma o Vector3D especificado. |
Transform(Vector3D[]) |
Transforma a matriz especificada de objetos Vector3D. |
Transform(Point3D)
Transforma o Point3D especificado.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function Transform (point As Point3D) As Point3D
Parâmetros
- point
- Point3D
Objetos Point3D a ser transformado.
Retornos
O Point3D transformado.
Aplica-se a
Transform(Point3D[])
Transforma a matriz especificada de objetos Point3D.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point3D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point3D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point3D())
Parâmetros
- points
- Point3D[]
Matriz de objetos Point3D a serem transformados.
Aplica-se a
Transform(Point4D)
Transforma o Point4D especificado.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point4D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Point4D point);
public System.Windows.Media.Media3D.Point4D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D point);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D -> System.Windows.Media.Media3D.Point4D
Public Function Transform (point As Point4D) As Point4D
Parâmetros
- point
- Point4D
O Point4D a ser transformado.
Retornos
O Point4D transformado.
Aplica-se a
Transform(Point4D[])
Transforma a matriz especificada de objetos Point4D.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Point4D> ^ points);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] points);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Point4D[] -> unit
Public Sub Transform (points As Point4D())
Parâmetros
- points
- Point4D[]
Matriz de objetos Point4D a serem transformados.
Aplica-se a
Transform(Vector3D)
Transforma o Vector3D especificado.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D Transform(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D vector);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D vector);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function Transform (vector As Vector3D) As Vector3D
Parâmetros
- vector
- Vector3D
O Vector3D a ser transformado.
Retornos
O Vector3D transformado.
Aplica-se a
Transform(Vector3D[])
Transforma a matriz especificada de objetos Vector3D.
public:
void Transform(cli::array <System::Windows::Media::Media3D::Vector3D> ^ vectors);
public void Transform (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] vectors);
override this.Transform : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D[] -> unit
Public Sub Transform (vectors As Vector3D())
Parâmetros
- vectors
- Vector3D[]
Matriz de objetos Vector3D a serem transformados.