Vector3D.Z Propriedade
Definição
Importante
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public:
property double Z { double get(); void set(double value); };
public double Z { get; set; }
member this.Z : double with get, set
Public Property Z As Double
Valor da propriedade
O Z componente dessa Vector3D estrutura. O valor padrão é 0
.
Exemplos
O exemplo a seguir mostra como calcular o produto de ponto de duas Vector3D estruturas. Ele também mostra como atribuir valores a uma Vector3D estrutura quando a estrutura estiver sendo declarada e depois que a estrutura tiver sido declarada.
// Calculates the Dot Product of two Vectors.
// Declaring vector1 and initializing x,y,z values
Vector3D vector1 = new Vector3D(20, 30, 40);
// Declaring vector2 without initializing x,y,z values
Vector3D vector2 = new Vector3D();
// A Double to hold the result of the operation
Double dotProduct;
// Assigning values to vector2
vector2.X = 45;
vector2.Y = 70;
vector2.Z = 80;
// Calculating the dot product of vector1 and vector2
dotProduct = Vector3D.DotProduct(vector1, vector2);
// vectorResult is equal to (6200)
' Calculates the Dot Product of two Vectors.
' Declaring vector1 and initializing x,y,z values
Dim vector1 As New Vector3D(20, 30, 40)
' Declaring vector2 without initializing x,y,z values
Dim vector2 As New Vector3D()
' A Double to hold the result of the operation
Dim dotProduct As Double
' Assigning values to vector2
vector2.X = 45
vector2.Y = 70
vector2.Z = 80
' Calculating the dot product of vector1 and vector2
dotProduct = Vector3D.DotProduct(vector1, vector2)
' vectorResult is equal to (6200)