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TemplateVisualStateAttribute Classe

Definição

Especifica que um controle pode estar em um determinado estado e que um VisualState é esperado no ControlTemplate do controle.

public ref class TemplateVisualStateAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)]
public sealed class TemplateVisualStateAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=true)>]
type TemplateVisualStateAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class TemplateVisualStateAttribute
Inherits Attribute
Herança
TemplateVisualStateAttribute
Atributos

Exemplos

O exemplo a seguir mostra a assinatura de classe para o NumericUpDown controle. Este exemplo especifica que o NumericUpDown controle usa quatro estados visuais. Dois estados, nomeados Positive e Negative, estão no VisualStateGroup nome ValueStates. Os outros dois estados, nome Focused e Unfocused, estão no VisualStateGroup nome FocusedStates. Para todo o exemplo, consulte Criando um controle que tem uma aparência personalizável.

[TemplatePart(Name = "UpButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplatePart(Name = "DownButtonElement", Type = typeof(RepeatButton))]
[TemplateVisualState(Name = "Positive", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Negative", GroupName = "ValueStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Focused", GroupName = "FocusedStates")]
[TemplateVisualState(Name = "Unfocused", GroupName = "FocusedStates")]
public class NumericUpDown : Control
<TemplatePart(Name:="UpButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplatePart(Name:="DownButtonElement", Type:=GetType(RepeatButton))> _
<TemplateVisualState(Name:="Positive", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Negative", GroupName:="ValueStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Focused", GroupName:="FocusedStates")> _
<TemplateVisualState(Name:="Unfocused", GroupName:="FocusedStates")> _
Public Class NumericUpDown
    Inherits Control

Comentários

Os autores de controle usam esse atributo para especificar os VisualState objetos VisualStateGroup que pertencem ao controle deles ControlTemplate. Por exemplo, suponha que você crie um novo controle que tenha dois estados visuais nomeados Focused eUnfocused, ambos em um VisualStateGroup nome.FocusStates Para especificar aos ControlTemplate autores que eles podem usar esses estados visuais, adicione dois TemplateVisualStateAttribute atributos à assinatura de classe do controle. Especifique que a GroupName propriedade é FocusStates e que a Name propriedade é Focused para um e Unfocused para o outro.

Construtores

TemplateVisualStateAttribute()

Inicializa uma nova instância da classe TemplateVisualStateAttribute.

Propriedades

GroupName

Obtém ou define o nome do grupo ao qual pertence o estado.

Name

Obtém ou define o nome do estado no qual o controle pode estar incluído.

TypeId

Quando implementado em uma classe derivada, obtém um identificador exclusivo para este Attribute.

(Herdado de Attribute)

Métodos

Equals(Object)

Retorna um valor que indica se essa instância é igual a um objeto especificado.

(Herdado de Attribute)
GetHashCode()

Retorna o código hash para a instância.

(Herdado de Attribute)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
IsDefaultAttribute()

Quando substituído em uma classe derivada, indica se o valor dessa instância é o valor padrão para a classe derivada.

(Herdado de Attribute)
Match(Object)

Quando substituído em uma classe derivada, retorna um valor que indica se essa instância é igual a um objeto especificado.

(Herdado de Attribute)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do Object atual.

(Herdado de Object)
ToString()

Retorna uma cadeia de caracteres que representa o objeto atual.

(Herdado de Object)

Implantações explícitas de interface

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapeia um conjunto de nomes para um conjunto correspondente de identificadores de expedição.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Recupera as informações de tipo para um objeto, que pode ser usado para obter as informações de tipo para uma interface.

(Herdado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Retorna o número de interfaces de informações do tipo que um objeto fornece (0 ou 1).

(Herdado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fornece acesso a propriedades e métodos expostos por um objeto.

(Herdado de Attribute)

Aplica-se a