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Use o Blender para preparar objetos 3D para uso em Dynamics 365 Guides e em componentes de realidade mista incluídos em aplicativos criados com Power Apps

Este tutorial fornece instruções passo a passo que mostram como:

  • Reduza a contagem de polígonos de um objeto 3D para que ele corresponda às necessidades de desempenho específicas das metas de desempenho da Microsoft Dynamics 365 Guides e dos componentes de realidade mista incluídos no aplicativos criados com Microsoft Power Apps.

  • Combine os vários materiais (cores) do objeto 3D em uma única textura que pode ser aplicada ao modelo.

  • Exporte o objeto 3D otimizado como um arquivo GLB que pode ser usado em Dynamics 365 Guides e Power Apps.

A combinação da redução de polígonos e da transformação de vários materiais em uma única textura pode transformar um objeto 3D complexo e que consome muitos recursos em um objeto 3D com bom desempenho em Dynamics 365 Guides e Power Apps.

Importante

Este documento foi criado estritamente para fins informativos para demonstrar como o Blender funciona com Dynamics 365 Guides e Power Apps. O uso de aplicativos de terceiros está sujeito a termos acordados entre você e os terceiros. A Microsoft Corporation não é afiliada, não é parceira e não endossa ou patrocina o Blender ou qualquer um dos produtos do Blender. Existem outros aplicativos de criação de conteúdo que você pode usar para preparar seus objetos 3D.

O que é Liquidificador?

Blender é um conjunto de criação 3D gratuito e de código aberto. Ele suporta todo o pipeline 3D: modelagem, rigging, animação, simulação, renderização, composição e rastreamento de movimento, além de edição de vídeo e criação de jogos.

Se o Blender for o software que você decidir usar para preparar seus objetos 3D, consulte o site do Blender e baixe a versão estável mais atual para Windows.

Etapas gerais para preparar um objeto 3D com o Blender

Preparar um objeto 3D para realidade mista com o Blender inclui as seguintes etapas:

  1. Importe o modelo para o Blender.

  2. Dizimar o modelo.

  3. Desembrulhe o modelo (desembrulhamento UV).

  4. Atribua materiais.

  5. Asse as texturas.

  6. Exporte o modelo como um arquivo GLB.

Importe o modelo para o Blender

  1. Abra o Liquidificador. Ao abrir o aplicativo, uma nova cena é criada automaticamente.

  2. Clique com o botão direito no cubo e selecione Excluir para excluí-lo.

    Excluir cubo.

  3. Selecione Arquivo>Importar>Wavefront (.obj) para importar o arquivo OBJ.

    Importação de arquivo.

  4. Em Importar OBJ, faça o seguinte:

    a. Desmarque as caixas de seleção Objeto e Grupo e marque Pesquisa de imagens caixa de seleção.

    Pesquisa de imagem.

    b. Selecione Importar OBJ no lado direito da tela. Isso importa o objeto 3D como um item e pesquisa na subpasta quaisquer materiais.

    Importar objeto.

    Ao selecionar Importar OBJ, você verá o objeto 3D com os materiais importados.

    Dica

    Se o objeto 3D for extremamente grande ou pequeno, ou difícil de ver, ou possivelmente fora da tela, conforme mostrado no gráfico a seguir, você pode usar a roda do mouse para aumentar ou diminuir o zoom da câmera até que o modelo fique visível.

    Câmera com zoom.

    Se o objeto 3D parecer cinza, selecione a opção de sombreamento Look Dev para mostrar as cores.

    Opção de sombreamento Look Dev em tela inteira.

    c. Revise a contagem Tris (número de polígonos) no canto inferior direito da tela.

    Contagem de Tris.

    Se esse número atender à resolução da meta de desempenho, você poderá pular a etapa de dizimação e ir diretamente para Desembrulhar o modelo mais adiante neste tutorial. Se não atender à resolução desejada, continue na próxima seção para dizimar o modelo.

Dizimar o modelo

Para atingir metas de desempenho específicas do aplicativo, talvez seja necessário "dizimar" o modelo. Decimação é o processo de recalcular os polígonos de superfície do modelo para criar uma forma semelhante com menos polígonos. Isso reduz a fidelidade visual, mas aumenta o desempenho. As imagens de exemplo abaixo mostram um modelo de alta fidelidade que pode ser usado quando você visualiza um ou dois objetos 3D por vez em Microsoft HoloLens e um objeto 3D de baixa qualidade usado quando você visualiza dez ou mais objetos por vez HoloLens.

Exemplos de dizimação.

  1. Selecione o modelo e acesse o menu ModificadoresMenu modificadores. na coluna de ferramentas à direita.

  2. No menu Modificadores , na lista Adicionar modificador , selecione Decimar.

    Dizimar.

  3. Com o modelo selecionado, altere o valor Ratio para um número entre 0,0 e 1,0. Esta configuração determina a porcentagem de polígonos (triângulos) que são removidos. Por exemplo, um valor de 0,5 reduz a contagem de polígonos original para 50%. Você verá que o valor de Tris no canto inferior direito da janela do Blender diminui à medida que você altera a proporção. Quando o número atingir um valor que corresponda à sua meta de desempenho e pareça bom, selecione Aplicar.

    Configuração de proporção.

Desembrulhar o modelo (desembrulhar UV)

Você pode pular esta etapa se o seu modelo tiver apenas uma cor.

Para visualizar o conceito de desembrulhamento UV, imagine recortar todas as superfícies de um objeto 3D e colocar essas superfícies planas em um pedaço de papel. As dimensões U e V representam os eixos vertical e horizontal do pedaço de papel da mesma forma que X, Y e Z representam os eixos tridimensionais de um objeto 3D. Desembrulhar os UVs permite pintar as peças achatadas com as cores dos materiais do modelo. Esse papel pintado é chamado de textura e depois é enrolado no topo do modelo, dando-lhe a ilusão de ser feito de peças de cores diferentes, quando na verdade é um único item com uma textura colorida enrolada nele. Esse processo é chamado de cozimento de textura, que será abordado posteriormente neste tutorial.

  1. Selecione o modelo, passe o mouse sobre o menu principal, pressione a tecla Tab para entrar #glsr_biejfcajz, pressione a para selecionar tudo e, em seguida, no menu UV , selecione Smart UV Project.

    Projeto UV Inteligente.

    Dica

    Insira modo de edição selecionando a lista modo de edição no canto superior esquerdo ou pressione o botão Tecla Tab. Pressionar a tecla Tab enquanto você já está no modo de edição retorna ao Modo Objeto, conforme mostrado no gráfico a seguir.

    Modo de objeto do Blender.

  2. Mantenha as configurações padrão das propriedades e selecione OK.

    Configurações padrão.

  3. Verifique se você está em modo de edição (pressione a tecla Tab ) e se todo o modelo está ainda selecionado (pressione a). Quando todo o modelo estiver selecionado, ele ficará laranja.

  4. Selecione o menu UV Editor (ou pressione Shift+F10).

    Editor UV.

  5. No menu UV , selecione Pack Islands.

    Ilhas de Pacote.

    As peças delineadas são reorganizadas para representar a superfície do modelo da forma mais eficiente possível. Depois de embalar as ilhas, os UVs ficam assim:

    Resultados das Ilhas Pack.

  6. Crie uma cópia da malha para preparar a textura. Para fazer isto:

    a. Selecione o modelo.

    b. Clique com o botão direito no modelo para abrir o menu.

    c. Selecione Objetos Duplicados.

    d. Pressione barra de espaço.

    Objetos duplicados.

Prepare materiais para cozimento de textura

  1. Selecione o modelo duplicado e, em seguida, selecione a guia MateriaisAba Materiais. para acessar Materiais painel.

    Captura de tela com a guia Materiais selecionada.

  2. Exclua todos os materiais do objeto 3D duplicado selecionando o sinal de menos à direita dos materiais.

    Sinal de menos.

  3. Para ocultar o objeto 3D original e mostrar apenas a duplicata, selecione o “olho” à direita do nome do objeto 3D original. Observe que não há materiais no objeto 3D duplicado.

    Selecione o olho.

  4. Selecione o registro positivo no painel Materiais para adicionar um novo material à duplicata.

    Sinal de mais.

  5. Selecione Novo para adicionar um novo material ao slot de material.

    Novo.

  6. Passe o mouse sobre a janela de visualização (a janela principal onde o objeto 3D é mostrado) e pressione a tecla Tab para inserir modo de edição, pressione a para selecionar tudo e selecione Atribuir na lista Guia Materiais Captura de tela mostrando a guia Materiais..

    Atribuir.

  7. Selecione o ícone à esquerda de Object Mode e selecione Image Editor.

    Editor de imagem.

  8. Crie uma nova imagem (selecione Adicionar>Imagem>Nova).

    Adicione uma nova imagem.

  9. Salve a nova imagem como My_Texture ou um nome semelhante que seja fácil de lembrar e defina a largura e a altura para 1024 × 1024 pixels. Mantenha os valores padrão para as outras opções.

    Salve como My_Texture.

  10. Selecione o ícone à esquerda de Exibir e selecione Shader Editor.

    Editor de sombreamento.

  11. Com o objeto 3D duplicado selecionado, selecione Adicionar>Textura>Textura de imagem. Selecione ou clique para colocar o nó de textura da imagem na janela.

    Textura da imagem.

  12. Arraste o link do nó amarelo (o ponto amarelo) rotulado Cor na janela de textura da imagem para Cor base amarelo no nó Principled BSDF , para conectá-los.

    BSDF com princípios.

  13. No menu suspenso no nó de textura da imagem, encontre a textura que você acabou de criar e selecione-a.

    Textura criada.

  14. Selecione Visualização 3D no canto superior esquerdo para acessar o menu Visualização 3D .

    Janela de visualização 3D.

Asse os materiais na textura

Depois que a textura e o material estiverem configurados no objeto 3D duplicado, é hora de preparar os materiais do objeto 3D original nessa textura. A textura será envolvida em torno do objeto 3D duplicado, o que aumenta o desempenho ao usar as cores originais.

  1. Selecione a guia RenderizarGuia Renderizar.

  2. Selecione Cycles como mecanismo de renderização.

  3. No menu Assar , defina Tipo de cozimento como Difuso.

  4. Desmarque as caixas de seleção Direto e Indireto .

  5. Selecione o objeto 3D original e mantenha pressionada Shift enquanto seleciona o objeto 3D duplicado.

  6. Marque a caixa de seleção Selecionado para ativo .

  7. Adicione um valor de Distância do raio . Comece com .01 e aumente-o se o resultado estiver faltando manchas de cor.

  8. Selecione Assar.

    Assar.

    O objeto 3D duplicado agora tem a mesma cor do original, mas com apenas um material em vez de vários. Isso pode reduzir significativamente as chamadas de sorteio e aumentar o desempenho.

    Para confirmar se o cozimento foi bem-sucedido, você pode selecionar o ícone de olho Ícone de olho. próximo ao modelo original para ocultá-lo. Agora apenas a duplicata com um material e textura está visível.

    Captura de tela do ícone do olho.

Exporte o modelo para um arquivo GLB

A última etapa é exportar o modelo para um arquivo GLB para que possa ser usado com Dynamics 365 Guides e Power Apps.

  1. No Blender, selecione Arquivo>Exportar>glTF 2.0.

    Exportar.

  2. No menu Exportar , verifique se o formato GLB está selecionado e se a caixa de seleção Selected Objects está marcada. Dê um nome ao arquivo e selecione glTF 2.0 (.glb/.gltf).

    Exportar configurações.

Visualize um objeto 3D em Dynamics 365 Guides ou Power Apps

Depois de preparar um objeto 3D, use os links a seguir para saber mais sobre como usar o modelo em Dynamics 365 Guides ou Power Apps:

Mais informações

Várias capturas de tela neste documento foram tiradas do programa Blender para fornecer instruções claras sobre como usar o software Blender. Saiba mais sobre a Fundação Blender.

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