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Converter seus objetos 3D (CAD) para uso com o Dynamics 365 Guides ou em componentes de realidade misturada incluídos em aplicativos criados com o Power Apps

Para usar os objetos 3D com o Microsoft Dynamics 365 Guides ou em aplicativos criados com o Power Apps que incluem componentes de realidade misturada, você precisa convertê-los em um formato de arquivo que ofereça suporte a rasterização em tempo real.

Ferramentas para exportar objetos de CAD

Você pode exportar objetos de CAD diretamente para o formato glTF ou para formatos intermediários que podem ser processados posteriormente em arquivos glTF. Se o aplicativo de criação de conteúdo não tiver um exportador de glTF, recomenda-se exportar para FBX, OBJ, STL ou PLY, se disponíveis. Se esses formatos não estiverem disponíveis, há aplicativos de terceiros que podem importar vários formatos de arquivo diferentes e exportá-los como um desses formatos de arquivo aceitos.

O uso de qualquer aplicativo de terceiros está sujeito aos termos entre você e o respectivo terceiro. A Microsoft não endossa nenhum aplicativo de terceiros específico e não assume nenhuma responsabilidade ou compromisso por qualquer aplicativo de terceiros que você escolha usar.

Pacote de criação de conteúdo Descrição
Blender.org Blender Importação/exportação nativa para o Blender 2.8 ou posterior
Autodesk 3DS Max Babylon.JS plug-in para Max 2015 ou posterior
Autodesk Maya Babylon.JS plug-in para Maya 2018 ou posterior
Trimble SketchUp Extensões separadas para importação e exportação
Allegorithmic Substance Painter Exportador nativo
SideFX Houdini Importação/exportação nativa
Maxon Cinema 4D Plug-in de exportação nativo

Nas situações em que um aplicativo CAD não oferece uma opção de exportação para FBX, OBJ, GLB, PLY, STL ou glTF, você pode exportar um arquivo intermediário, como JT ou STEP e, em seguida, processar esse arquivo para criar um arquivo glTF.

Observação

Para obter informações sobre como trabalhar com várias animações em um único objeto 3D no 3DS Max, consulte Usar vários clipes de animação em um modelo do 3DS Max.

Consulte também