Partilhar via


Efeito dos tipos de âncora e posicionamento na precisão do holograma em Dynamics 365 Guides

Mesmo que um autor ou operador coloque perfeitamente uma âncora holográfica ou alinhe perfeitamente o contorno verde ao digitalizar um código QR ou uma âncora de código circular no Microsoft Dynamics 365 Guides, a posição de uma âncora nunca será perfeitamente precisa e exatamente igual a uma colocação ou alinhamento anterior. Variações muito pequenas (invisíveis) são introduzidas sempre que um usuário ancora um guia. Especialmente para ambientes onde o mesmo guia é usado em diferentes dispositivos e diferentes usuários fixam o guia de maneiras diferentes.

Como os hologramas de uma guia são colocados em relação à posição e orientação da âncora, todas as posições do holograma através da guia herdam uma combinação de erros de posição e orientação introduzidos ao posicionar ou digitalizar âncoras. Esses erros de posição e orientação são amplificados se os hologramas forem colocados mais longe da âncora (conhecido como “efeito de braço de alavanca”).

Para maximizar a consistência da posição do holograma para que a posição de um holograma no mundo permaneça a mesma entre usuários e dispositivos, sempre que possível:

  • Use âncoras de código QR ou circulares em vez de âncoras holográficas para objetos e espaços de pequeno e médio porte.

  • Use âncoras de objeto para objetos estáticos maiores.

    A ordem geral de precisão para os diferentes tipos de âncoras, da mais precisa à menos precisa, é:

    1. Âncora de objeto

    2. Âncora de código QR

    3. Âncora de código circular

    4. Âncora holográfica

  • Coloque hologramas perto da âncora (não mais de 3 metros de distância)

  • Autor do ponto de vista do operador

  • Observe o holograma lateralmente para evitar variação de posição de profundidade

  • Digitalize âncoras da mesma posição e ângulo

Tipos de âncora e efeito de posicionamento

Âncoras de objeto

O recurso de âncoras de objeto usa um objeto 3D de um objeto para detectar e ancorar automaticamente um objeto do mundo real. Use esse tipo de âncora como alternativa quando não for possível anexar um marcador físico a um objeto ou próximo a um objeto. Com uma âncora de objeto, nenhum marcador impresso é necessário; você só precisa de uma captura 3D do objeto que HoloLens usa para reconhecer no mundo real. As âncoras de objeto são recomendadas para objetos estáticos maiores.

As âncoras de objeto permitem converter com um nível menor de detalhe, definir uma porcentagem mínima de varredura mais alta e adicionar texto ou gráficos de etapas para incentivar os operadores a varrer o objeto de todos os lados.

Âncoras de código QR e circular

As âncoras de código QR e circular dependem de um marcador físico impresso que HoloLens reconhece usando diferentes conjuntos de sensores.

Durante a digitalização, a posição e a orientação podem apresentar um pequeno erro angular, que geralmente não é visível a olho nu. Este pequeno erro angular pode não ser perceptível quando se olha para o contorno verde usado durante o processo de digitalização (que pode parecer perfeitamente alinhado com a âncora impressa), mas afeta hologramas posicionados longe da âncora. No entanto, as âncoras QR e de código circular fornecem resultados muito mais precisos do que as âncoras holográficas. As âncoras de código QR são recomendadas para objetos e espaços pequenos e médios quando a consistência da posição do holograma e o alinhamento com objetos do mundo real são cruciais.

Âncoras holográficas

O alinhamento manual de âncoras holográficas com objetos físicos pode ser desafiador, especialmente para âncoras holográficas que usam hologramas maiores. Mesmo seguindo as práticas recomendadas, diferentes usuários posicionam os hologramas de maneiras ligeiramente diferentes sempre que ancoram o guia. Esta pequena variação pode ter um grande impacto na posição do holograma na guia. Considere usar âncoras holográficas quando a consistência da posição do holograma e do alinhamento com objetos do mundo real não for crucial. Por exemplo, para demonstrações rápidas ou treinamento em sala de aula virtual.

Colocação de hologramas próximos à âncora

Como é muito desafiador manter sempre exatamente a mesma posição e orientação, todos os métodos de ancoragem sofrem do “efeito braço de alavanca”. Os hologramas que estão próximos da âncora são mais provavelmente posicionados consistentemente no mesmo local, enquanto os hologramas que estão mais distantes podem sofrer de importante variabilidade de posição entre as varreduras.

Observação

Uma das diretrizes mais importantes para os autores é colocar os hologramas próximos à sua âncora para obter melhor consistência posicional.

Se a consistência do alinhamento com objetos do mundo real for importante, não coloque hologramas a mais de 3 metros de distância da âncora. Se o seu cenário precisar cobrir grandes espaços, talvez você queira dividir suas etapas em guias diferentes para maximizar a consistência da posição.

Autor do ponto de vista do operador

A posição percebida de um holograma depende do ponto de vista do usuário. Quando um autor coloca um holograma a 1 metro à sua frente, os operadores que olham para esse holograma a 3 metros podem perceber que ele está em um local diferente. Como autor, para garantir a consistência da posição percebida do holograma, certifique-se de que você está criando a partir de um ponto de vista que provavelmente será usado pelos seus operadores.

Veja hologramas de lado para evitar variação de posição de profundidade

Ao criar, você coloca hologramas no espaço 3D. Garantir que os hologramas estejam alinhados com o alvo esperado em termos de profundidade é crucial, pois a menor variação da posição de profundidade pode impactar bastante a posição percebida do holograma pelo operador se vista de um ponto de vista ligeiramente diferente. Para garantir a posição de profundidade adequada, olhe para o holograma de lado e reajuste se necessário.

Digitalize âncoras da mesma posição e ângulo

Ao reancorar uma guia, seja você um autor ou operador, certifique-se de sempre escanear a âncora da mesma posição e ângulo. A variação na posição e no ângulo pode resultar em inconsistências em diferentes HoloLens corre porque o HoloLens os sensores terão uma percepção espacial ligeiramente diferente. Mesmo que o contorno verde no código QR pareça estar no lugar certo, micro erros podem afetar a precisão final, especialmente se os hologramas forem colocados longe da âncora (efeito de braço de alavanca).

Próximas etapas