Visão geral de como ancorar seu guia no mundo real no Dynamics 365 Guides aplicativo para PC
Ao criar um guia usando o aplicativo Microsoft Dynamics 365 Guides PC, uma das primeiras etapas é selecionar um método de ancoragem. Ao ancorar um guia, você o sincroniza espacialmente com o ambiente real (por exemplo, o chão de fábrica). As âncoras ajudam os hologramas a determinar onde eles estão no mundo real. Você deve criar uma âncora para o seu guia antes de começar a trabalhar HoloLens.
É crucial garantir que os hologramas estejam alinhados com a maior precisão possível. Se os hologramas não estiverem alinhados, suas instruções poderão mostrar ações em locais incorretos, o que pode resultar em confusão do operador ou danos a peças.
Como funciona a ancoragem?
Dynamics 365 Guides usa uma única âncora por guia. Pode ser uma âncora digital ou física que você imprime.
Quando um operador coloca a âncora holográfica ou escaneia a âncora física, Dynamics 365 Guides cria um quadro de referência virtual no mundo naquele local. Todos os hologramas incluídos no guia estão localizados no espaço relativo a esse referencial virtual.
Se a âncora digital for reposicionada ou a âncora impressa for digitalizada novamente, o quadro de referência será redefinido para corresponder à posição digital ou física atualizada da âncora. Como HoloLens conhece o espaço ao redor do operador, ele pode lembrar o quadro de referência de uma guia para que os operadores não precisem colocar a âncora holográfica novamente ou escanear novamente.
Quatro maneiras de ancorar um guia
Existem quatro maneiras de ancorar um guia:
Âncoras de objeto (recomendadas para objetos estáticos maiores). As âncoras de objeto usam detecção e processamento HoloLens 2 para detectar um modelo digital e alinhá-lo a um objeto físico. Você usa o aplicativo baseado em modelo Guias para converter um objeto 3D on-line em uma âncora de objeto e, em seguida, atribuí-lo a uma guia.
As âncoras de objeto oferecem as seguintes vantagens sobre outros tipos de âncoras:
Você não precisa anexar um marcador físico a um objeto; o objeto é a âncora.
Evita possíveis erros humanos ao colocar marcadores ou com o desgaste de um marcador ao longo do tempo.
Você pode converter um modelo de objeto 3D existente em uma âncora de objeto.
Maior precisão e confiabilidade de alinhamento.
Âncora de código QR (recomendada para objetos e espaços pequenos e médios). Ao usar uma âncora de código QR, você alinha seu guia olhando para uma âncora de código QR impressa que está anexada a um objeto físico no mundo real. A ancoragem do código QR é recomendada para objetos e espaços pequenos e médios porque é o método mais preciso e você pode imprimir a âncora em tamanhos diferentes.
Âncora de código circular. Ao usar uma âncora de código circular, você alinha seu guia olhando para uma âncora de código circular impressa que está anexada a um objeto físico no mundo real.
Âncora holográfica. Ao usar uma âncora holográfica, você alinha seu guia a uma representação digital sobreposta a um objeto físico no mundo real. A representação digital pode ser um modelo CAD (projeto auxiliado por computador) ou um modelo digitalizado.
Talvez seja necessário usar uma âncora holográfica se:
Não for viável anexar uma âncora de código QR ou uma âncora de código circular porque o guia é criado em um local diferente daquele em que as peças estão.
Não for possível anexar uma âncora de código QR ou uma âncora de código circular devido às peças móveis.
Você não pode garantir que o posicionamento da âncora de código QR ou da âncora circular de código será o mesmo sempre.
Uma peça for pequena demais para anexar uma âncora de código QR ou uma âncora de código circular.
Observação
Uma âncora de objeto é preferível a uma âncora holográfica quando:
- O objeto alvo é adequado para detecção de objetos
- As necessidades de precisão são altas
- O objeto alvo está disponível no mundo real para varredura com HoloLens
- Os hologramas precisam ser posicionados consistentemente no mesmo local
Dynamics 365 Guides inclui um assistente Âncora que facilita a seleção e configuração do tipo de âncora mais apropriado para sua situação.
Processo geral para criação de âncoras
Independentemente do tipo de âncora a ser criada, você sempre começa com o assistente de âncora no aplicativo PC. Use os links a seguir para aprender como criar diferentes tipos de âncoras no aplicativo para PC.
Depois de criar a âncora no aplicativo PC, use o aplicativo HoloLens para ancorar o guia no mundo real, seja ele um autor ou operador. Use os links a seguir para aprender como ancorar um guia, dependendo se você é autor ou operador:
Precisão posicional de hologramas
Para obter informações sobre a precisão posicional dos hologramas, revise estes artigos: