Considerações sobre o ambiente do HoloLens

O HoloLens mistura o holográfico com o mundo real, colocando hologramas ao seu redor. Uma janela de aplicação holográfica fica pendurada na parede, uma bailarina holográfica gira na mesa, as orelhas de coelho sentam-se em cima da cabeça do seu amigo involuntário. Quando utiliza um jogo ou aplicação envolvente, o mundo holográfico propaga-se para preencher o que o rodeia, mas continua a poder ver e mover-se pelo espaço.

Os hologramas que colocar permanecerão onde os colocou, mesmo que desative o seu dispositivo.

Configurar um ambiente

Os dispositivos HoloLens sabem como colocar hologramas estáveis e precisos ao controlar os utilizadores num espaço. Sem o controlo adequado, o dispositivo não compreende o ambiente ou o utilizador no mesmo. Os hologramas podem aparecer nos locais errados, não aparecem sempre no mesmo local ou não aparecem. Os dados utilizados para controlar os utilizadores são representados no mapa espacial.

O controlo do desempenho é fortemente influenciado pelo ambiente em que o utilizador se encontra, e otimizar um ambiente para induzir um rastreio estável e consistente é uma arte e não uma ciência. Muitos fatores ambientais diferentes são fundidos para permitir o controlo, mas como programador Mixed Reality, existem vários fatores que pode ter em mente para otimizar um espaço para um melhor controlo.

Iluminação

Windows Mixed Reality utiliza luz visual para controlar a localização do utilizador. Quando um ambiente é muito brilhante, as câmaras podem ficar saturadas e nada é visto. Se o ambiente estiver demasiado escuro, as câmaras não conseguem recolher informações suficientes e nada é visto. A iluminação deve ser uniforme e suficientemente brilhante que um humano pode ver sem esforço, mas não tão brilhante que a luz seja dolorosa de olhar.

As áreas onde há pontos de luz brilhante numa área fraca geral também são problemáticas, uma vez que a câmara tem de se ajustar quando se move para dentro e para fora de espaços brilhantes. Isto pode fazer com que o dispositivo se perca e pense que a alteração da luz equivale a uma alteração na localização. Níveis de luz estáveis numa área levarão a um melhor controlo.

Qualquer iluminação exterior também pode causar instabilidade no rastreador, uma vez que o sol pode variar consideravelmente ao longo do tempo. Por exemplo, o controlo no mesmo espaço no verão vs. inverno pode produzir resultados significativamente diferentes, uma vez que a luz em segunda mão no exterior pode ser maior em diferentes épocas do ano.

Se tiver um luxmeter, um lux constante 500-1000 é um bom lugar para começar.

Tipos de iluminação

Diferentes tipos de luz num espaço também podem influenciar o controlo. As lâmpadas pulsam com a eletricidade CA que passa por ela - se a frequência CA for de 50 Hz, então a luz pulsa a 50 Hz. Para um humano, esta pulsação não é notada. No entanto, a câmara de 30 fps do HoloLens vê estas alterações - alguns fotogramas estarão bem iluminados, alguns estarão mal iluminados, e alguns estarão sobre-expostos à medida que a câmara tenta compensar os pulsos leves.

Nos EUA, o padrão de frequência de eletricidade é de 60 Hz, pelo que os pulsos das lâmpadas são harmonizados com a velocidade de fotogramas do HoloLens - os pulsos de 60 Hz alinham-se com a velocidade de fotogramas de 30 FPS do HoloLens. No entanto, muitos países têm um padrão de frequência AC de 50 Hz, o que significa que alguns fotogramas do HoloLens serão tomados durante os pulsos, e outros não. Em particular, sabe-se que a iluminação fluorescente na Europa causa problemas.

Existem algumas coisas que pode experimentar para resolver problemas de cintilação. A temperatura, a idade das lâmpadas e os ciclos de aquecimento são causas comuns de cintilação fluorescente e substituição de lâmpadas pode ajudar. Apertar as lâmpadas e garantir que os desenhos atuais são constantes também pode ajudar.

Itens num espaço

O HoloLens utiliza marcos ambientais exclusivos, também conhecidos como funcionalidades, para se localizar num espaço.

Um dispositivo quase nunca consegue controlar numa área com poucas funcionalidades, uma vez que o dispositivo não tem forma de saber onde se encontra no espaço. Normalmente, adicionar funcionalidades às paredes de um espaço é uma boa forma de melhorar o controlo. Cartazes, símbolos colados numa parede, plantas, objetos exclusivos ou outros itens semelhantes ajudam. Uma secretária desarrumada é um bom exemplo de um ambiente que leva a um bom controlo - existem muitas funcionalidades diferentes numa única área.

Além disso, utilize funcionalidades exclusivas no mesmo espaço. O mesmo cartaz repetido várias vezes sobre uma parede, por exemplo, causará confusão no dispositivo, uma vez que o HoloLens não saberá qual dos cartazes repetitivos está a ver. Uma forma comum de adicionar características únicas é utilizar linhas de fita adesiva para criar padrões únicos e não repetitivos ao longo das paredes e do chão de um espaço.

Uma boa pergunta a fazer a si mesmo é: se visse apenas uma pequena quantidade da cena, poderia localizar-se exclusivamente no espaço? Caso contrário, é provável que o dispositivo também tenha problemas de controlo.

Buracos de minhoca

Se tiver duas áreas ou regiões com o mesmo aspeto, o controlador poderá pensar que são as mesmas. Isto faz com que o dispositivo se engane a pensar que está noutro lugar. Chamamos a estes tipos de áreas repetitivas buracos de minhoca.

Para evitar buracos de minhoca, tente impedir áreas idênticas no mesmo espaço. Por vezes, áreas idênticas podem incluir estações de fábrica, janelas num edifício, racks de servidores ou estações de trabalho. Etiquetar áreas ou adicionar funcionalidades exclusivas a cada área de aspeto semelhante pode ajudar a mitigar os buracos de minhoca.

Movimento num espaço

Se o seu ambiente estiver constantemente a mudar e a mudar, o dispositivo não tem funcionalidades estáveis para localizar.

Quanto mais objetos móveis estiverem num espaço, incluindo pessoas, mais fácil será perder o controlo. Tapetes rolantes em movimento, itens em diferentes estados de construção, e muitas pessoas num espaço são conhecidas por causar problemas de rastreio.

O HoloLens pode adaptar-se rapidamente a estas alterações, mas apenas quando essa área estiver claramente visível para o dispositivo. As áreas que não são vistas com tanta frequência podem ficar atrás da realidade, o que pode causar erros no mapa espacial. Por exemplo, um utilizador analisa um amigo e, em seguida, vira-se enquanto o amigo sai da sala. Uma representação 'fantasma' do amigo irá persistir nos dados de mapeamento espacial até que o utilizador analise novamente o espaço agora vazio.

Proximidade do utilizador aos itens no espaço

Da mesma forma que os humanos não se podem concentrar bem em objetos próximos dos olhos, o HoloLens luta quando os objetos estão perto das suas câmaras. Se um objeto estiver demasiado perto para ser visto com ambas as câmaras ou se um objeto estiver a bloquear uma câmara, o dispositivo terá muito mais problemas com o controlo do objeto.

As câmaras não podem ver mais do que 15 cm de um objeto.

Surfaces num espaço

As superfícies fortemente reflexivas terão provavelmente um aspeto diferente consoante o ângulo, o que afeta o controlo. Pense num carro novo - quando se move à sua volta, a luz reflete-se e vê diferentes objetos na superfície à medida que se move. Para o controlador, os diferentes objetos refletidos na superfície representam um ambiente em mudança e o dispositivo perde o controlo.

Os objetos menos brilhantes são mais fáceis de localizar.

Wi-Fi considerações sobre impressões digitais

Enquanto Wi-Fi estiver ativada, os dados do mapa serão correlacionados com uma impressão digital Wi-Fi, mesmo quando não estiverem ligados a uma rede Wi-Fi/router real. Sem Wi-Fi informações, o espaço e os hologramas podem ser ligeiramente mais lentos de reconhecer. Se os sinais de Wi-Fi mudarem significativamente, o dispositivo poderá pensar que está num espaço completamente diferente.

A identificação de rede (como o endereço SSID ou MAC) não é enviada para a Microsoft e todas as referências de Wi-Fi são mantidas localmente no HoloLens.

Mapear novos espaços

Quando introduzir um novo espaço (ou carregar um existente), verá um gráfico de malha a espalhar-se pelo espaço. Isto significa que o seu dispositivo está a mapear o que o rodeia. Embora um HoloLens aprenda um espaço ao longo do tempo, existem sugestões e truques para mapear espaços.

A eliminar hologramas

Os dados do mapa do holograma existem em Definições>Hologramas doSistema> e Definições>Ambiente dePrivacidade>do Sistema>. Existem duas definições que permitem aos utilizadores limpar hologramas e permitir que o HoloLens se esqueça de um espaço.

Eliminar hologramas próximos

Quando seleciona esta definição, o HoloLens apaga todos os hologramas ancorados e todos os dados de mapa armazenados para o espaço atual onde o dispositivo está localizado. É criada e armazenada uma nova secção de mapa na base de dados para essa localização assim que os hologramas forem novamente colocados nesse mesmo espaço.

Para eliminar hologramas próximos, aceda a Definições>Hologramas> doSistema>Remover hologramas próximos.

Eliminar todos os hologramas

Quando seleciona esta definição, o HoloLens apaga todos os dados de mapa e hologramas ancorados em todas as bases de dados de espaços. Os hologramas eliminados não serão redescobertos e quaisquer hologramas eliminados terão de ser substituídos para armazenar novamente secções de mapa na base de dados.

Para eliminar todos os hologramas, aceda a Definições>Hologramas> doSistema>Remover todos os hologramas.

Qualidade do holograma

Os hologramas podem ser colocados em todo o seu ambiente, altos, baixos e à sua volta, mas irá vê-los através de uma moldura holográfica que se encontra à sua frente. Para obter a melhor vista, certifique-se de que ajusta o seu dispositivo para que possa ver toda a moldura. E não hesite em andar pelo seu ambiente e explorar!

Para que os hologramas pareçam nítidos, claros e estáveis, o HoloLens precisa de ser calibrado apenas para si. Quando configurar o HoloLens pela primeira vez, será guiado através deste processo. Mais tarde, se os hologramas não parecerem corretos ou se estiver a ver vários erros, pode fazer ajustes.

Se estiver a ter espaços de mapeamento de problemas, experimente eliminar hologramas próximos e remapear o espaço.

Calibragem

Se os hologramas parecerem nervosos ou tremidos ou se estiver com dificuldades em colocar hologramas, a primeira coisa a experimentar é a aplicação Calibragem. Esta aplicação também pode ajudar se sentir algum desconforto ao utilizar o HoloLens.

Para aceder à aplicação Calibragem, aceda a Definições Utilitários> doSistema>. Selecione Abrir Calibragem e siga as instruções.

Se outra pessoa estiver a utilizar o HoloLens, deve executar primeiro a aplicação calibragem para que o dispositivo esteja configurado corretamente para o mesmo.

Informações de temperatura e regulamentação

Informações regulamentares do HoloLens: inclui informações sobre o intervalo de temperatura, eliminação, interferência de rádio e TV e muito mais.

Veja os detalhes do HoloLens em Materiais e substâncias> REACH Artigo 33.º Divulgação sobre Conformidade Ambiental (PDF).

Seguem-se algumas diretrizes a seguir ao utilizar o seu dispositivo:

  1. Armazene o dispositivo num ambiente dentro do intervalo de temperatura (em Modo de Espera ou Desativado) durante uma hora antes de utilizar o dispositivo.

  2. Utilize o dispositivo num ambiente dentro do intervalo de temperatura.

  3. Utilize o dispositivo dentro de casa.

  4. Utilizar o dispositivo à sombra; mesmo dentro de casa evitam a luz solar direta apesar de janelas ou clarabóias.

  5. Se seguir as diretrizes acima, mas tiver problemas de sobreaquecimento inesperados, siga os passos abaixo para submeter Comentários.

    1. Certifique-se de que a telemetria Completa ou Opcional está ativada no seu dispositivo. Se não estiver, ative-o.

      Atenção

      A telemetria não é retroativa para eventos térmicos - tem de ser ativada durante o sobreaquecimento ou os dados necessários não serão capturados.

    2. Reproduza a questão do aquecimento.

    3. Inclua a data e hora em que ocorreu o sobreaquecimento.

    4. Submeter Comentários.

Ver também