AudioFrame Classe
Definição
Importante
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Representa um único quadro de dados de áudio.
public ref class AudioFrame sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.IAudioFrameFactory, 65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class AudioFrame final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(Windows.Media.IAudioFrameFactory, 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class AudioFrame final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.IAudioFrameFactory), 65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class AudioFrame : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(typeof(Windows.Media.IAudioFrameFactory), 65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class AudioFrame : System.IDisposable
function AudioFrame(capacity)
Public NotInheritable Class AudioFrame
Implements IDisposable
- Herança
- Atributos
- Implementações
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Comentários
Um quadro de áudio normalmente contém vários exemplos de áudio. Acesse os dados de áudio chamando LockBuffer , que retorna um AudioBuffer.
Construtores
AudioFrame(UInt32) |
Inicializa uma nova instância da classe AudioFrame . |
Propriedades
Duration |
Obtém ou define a duração do quadro de áudio. |
ExtendedProperties |
Obtém o conjunto de propriedades estendido que permite obter e definir propriedades no AudioFrame. |
IsDiscontinuous |
Obtém ou define um valor que indica se um quadro de áudio é o primeiro quadro após uma lacuna no fluxo. |
IsReadOnly |
Obtém um valor que indica se o quadro de áudio é somente leitura. |
RelativeTime |
Obtém ou define o tempo relativo do quadro dentro do fluxo de áudio. |
SystemRelativeTime |
Obtém ou define um carimbo de data/hora relativo ao sistema e é correlacionado entre várias fontes de mídia no mesmo dispositivo. |
Type |
Obtém uma cadeia de caracteres que indica o tipo de dados de áudio que o quadro de áudio contém. |
Métodos
Close() |
Descarta o objeto e os recursos associados. |
Dispose() |
Realiza tarefas definidas pelo aplicativo associadas à liberação ou à redefinição de recursos não gerenciados. |
LockBuffer(AudioBufferAccessMode) |
Obtém um objeto AudioBuffer que permite que você opere diretamente nos dados de áudio do quadro. |