HandMeshVertex Estrutura
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa um vértice individual em um buffer de vértice de malha manual.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
struct HandMeshVertex
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
public struct HandMeshVertex
var handMeshVertex = {
position : /* Your value */,
normal : /* Your value */
}
Public Structure HandMeshVertex
- Herança
-
HandMeshVertex
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10, version 1903 (introduzida na 10.0.18362.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v8.0)
|
Comentários
Essa posição de vértice e normal é expressa em relação ao sistema de coordenadas retornado pela propriedade CoordinateSystem do objeto HandMeshVertexState. Cada quadro, você deve sempre obter os novos vértices e, em seguida, localizar seu novo sistema de coordenadas para posicionar com precisão a malha da mão no mundo.
Campos
Normal |
O normal do vértice. |
Position |
A posição do vértice. |