EventTrigger Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Representa um gatilho que aplica um conjunto de ações (storyboards de animação) em resposta a um evento. Não usado com frequência. Consulte Observações.
public ref class EventTrigger sealed : TriggerBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Actions")]
class EventTrigger final : TriggerBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Actions")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class EventTrigger final : TriggerBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Actions")]
public sealed class EventTrigger : TriggerBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Actions")]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class EventTrigger : TriggerBase
Public NotInheritable Class EventTrigger
Inherits TriggerBase
<EventTrigger>
oneOrMoreBeginStoryboards
</EventTrigger>
- Herança
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Exemplos
Este exemplo XAML mostra a estrutura básica para usar FrameworkElement.Triggers com seu comportamento padrão de gatilho FrameworkElement.Loaded para executar uma animação com storyboard. Este XAML mostra os elementos de contêiner EventTrigger e BeginStoryboard em uma relação adequada com cada um usando sua sintaxe de propriedade de conteúdo XAML e marcas de elemento de propriedade desnecessárias omitidas.
<Canvas Width="200" Height="200" x:Name="animatedcanvas" Background="Red">
<Canvas.Triggers>
<EventTrigger>
<BeginStoryboard>
<Storyboard x:Name="ColorStoryboard">
<!-- Animate the background of the canvas to green over 4 seconds. -->
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="animatedcanvas"
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)"
To="Green" Duration="0:0:4"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers>
</Canvas>
Comentários
Gatilhos, EventTrigger, Actions e BeginStoryboard não são comumente usados. Essas API existem principalmente para compatibilidade no XAML originalmente usado para o Microsoft Silverlight. Para a maioria dos cenários em que os gatilhos de evento foram usados anteriormente, faça um destes:
- Use animações internas da biblioteca de animação. Confira Início Rápido: Animando sua interface do usuário usando a biblioteca de animação.
- Para eventos em modelos de controle, use estados visuais e VisualStateManager. Confira Animações storyboarded para estados visuais ou Início Rápido: Modelos de controle.
- Para animações de interface do usuário específicas do aplicativo, defina um manipulador Carregado na página. Esse manipulador pode referenciar um Storyboard definido em recursos de nível de página e chamar o método Begin nesse Storyboard. Confira Animações com storyboard.
Se você optar por usar Gatilhos, em Windows Runtime XAML, o comportamento padrão para gatilhos de evento e o único evento que pode ser usado para invocar um EventTrigger será FrameworkElement.Loaded. Como esse é o padrão e o único comportamento habilitado, não defina o atributo RoutedEvent . Basta usar o XAML <EventTrigger>
. Se você definir RoutedEvent explicitamente (não recomendado), o único XAML que funciona será <EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
. "Loaded" não qualificado ou qualquer outro valor gera uma exceção de análise. Para obter mais informações, consulte Gatilhos.
Construtores
EventTrigger() |
Inicializa uma nova instância da classe EventTrigger . |
Propriedades
Actions |
Obtém a coleção de objetos BeginStoryboard que este EventTrigger mantém. |
Dispatcher |
Obtém o CoreDispatcher ao qual esse objeto está associado. O CoreDispatcher representa uma instalação que pode acessar DependencyObject no thread da interface do usuário mesmo que o código seja iniciado por um thread que não seja da interface do usuário. (Herdado de DependencyObject) |
RoutedEvent |
Obtém ou define o nome do evento que inicia o gatilho. Não definido normalmente, consulte Comentários. |
Métodos
ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria nos casos em que uma animação não está ativa. (Herdado de DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido. (Herdado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra uma função de notificação para escutar alterações em uma DependencyProperty específica nesta instância dependencyObject . (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback. (Herdado de DependencyObject) |