ReorderThemeTransition Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Fornece o comportamento de transição animada para quando muda a organização de itens de controles de exibição. Normalmente, isso ocorre devido a uma operação de arrastar e soltar. Controles e temas diferentes potencialmente têm características variadas para as animações envolvidas.
public ref class ReorderThemeTransition sealed : Transition
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ReorderThemeTransition final : Transition
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class ReorderThemeTransition final : Transition
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ReorderThemeTransition : Transition
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class ReorderThemeTransition : Transition
Public NotInheritable Class ReorderThemeTransition
Inherits Transition
<ReorderThemeTransition .../>
- Herança
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Exemplos
O exemplo a seguir aplica um ReorderThemeAnimation a um conjunto de retângulos. À medida que os novos retângulos são adicionados ao conjunto, os outros retângulos animam em torno do novo.
<StackPanel>
<Button x:Name="AddItemButton" Content="AddItem" Click="AddItemButton_Click"/>
<ItemsControl x:Name="ItemsList">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<WrapGrid>
<WrapGrid.ChildrenTransitions>
<!-- Apply a ReorderThemeTransition that will run when child elements are reordered. -->
<TransitionCollection>
<ReorderThemeTransition/>
</TransitionCollection>
</WrapGrid.ChildrenTransitions>
</WrapGrid>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
<!-- Initial items. -->
<Rectangle Width="100" Height="100" Fill="Red"/>
<Rectangle Width="100" Height="100" Fill="Green"/>
<Rectangle Width="100" Height="100" Fill="Blue"/>
</ItemsControl>
</StackPanel>
private void AddItemButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Rectangle newItem = new Rectangle();
Random rand = new Random();
newItem.Height = 100;
newItem.Width = 100;
newItem.Fill = new SolidColorBrush(Color.FromArgb(255,
(byte)rand.Next(0, 255), (byte)rand.Next(0, 255), (byte)rand.Next(0, 255)));
// Insert a new Rectangle of a random color into the ItemsControl at index 2.
ItemsList.Items.Insert(2, newItem);
}
void DocsCppWinRT::MainPage::AddItemButton_Click(Windows::Foundation::IInspectable const& sender, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& e)
{
Windows::UI::Xaml::Shapes::Rectangle newItem;
newItem.Height(100);
newItem.Width(100);
Windows::UI::Color color;
color.R = std::rand() % 256;
color.G = std::rand() % 256;
color.B = std::rand() % 256;
newItem.Fill(Windows::UI::Xaml::Media::SolidColorBrush(color));
// Insert a new Rectangle of a random color into the ItemsControl at index 2.
ItemsList().Items().InsertAt(2, newItem);
}
void DocsCPP::MainPage::AddItemButton_Click(Object^ sender,RoutedEventArgs^ e)
{
Rectangle^ newItem = ref new Rectangle();
newItem->Height = 100;
newItem->Width = 100;
Color color;
color.R = rand() % 256;
color.G = rand() % 256;
color.B = rand() % 256;
newItem->Fill = ref new SolidColorBrush(color);
// Insert a new Rectangle of a random color into the ItemsControl at index 2.
ItemsList->Items->InsertAt(2, newItem);
}
Comentários
Observe que definir a propriedade Duration não tem efeito sobre esse objeto, pois a duração é pré-configurada.
Construtores
ReorderThemeTransition() |
Inicializa uma nova instância da classe ReorderThemeTransition . |
Propriedades
Dispatcher |
Obtém o CoreDispatcher ao qual esse objeto está associado. O CoreDispatcher representa uma instalação que pode acessar o DependencyObject no thread da interface do usuário, mesmo que o código seja iniciado por um thread que não seja da interface do usuário. (Herdado de DependencyObject) |
Métodos
ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria nos casos em que uma animação não está ativa. (Herdado de DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido. (Herdado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra uma função de notificação para escutar alterações em uma DependencyProperty específica nessa instância dependencyObject . (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback. (Herdado de DependencyObject) |