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Projetando para realidade mista - Training
Saiba mais sobre todos os elementos fundamentais necessários para projetar um aplicativo de realidade mista.
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Quando coloca um auricular Windows Mixed Reality envolvente (VR), introduza o Windows Mixed Reality casa. A casa é visualizada como uma casa em um penhasco rodeado por montanhas e água, mas você pode escolher outros ambientes e até mesmo criar o seu próprio). Dentro do espaço da casa, um utilizador é livre de organizar e organizar os objetos e aplicações 3D de que se preocupam da forma que quiser. Um iniciador de aplicações 3D é um objeto "físico" na casa de realidade mista do utilizador que pode selecionar para iniciar uma aplicação.
Exemplo de iniciador de aplicações Floaty Bird 3D (aplicação fictícia)
Existem três passos para criar um iniciador de aplicações 3D:
O ambiente Windows Mixed Reality em que o seu iniciador de aplicações se encontra é uma parte familiar, parte fantástica/sci-fi. Os melhores iniciadores seguem as regras deste mundo. Pense em como pode tirar um objeto familiar e representativo da sua aplicação, mas dobre algumas das regras da realidade real. A magia resultará.
Quando olha para o iniciador de aplicações, o seu objetivo - iniciar a sua aplicação - deve ser óbvio e não deve causar qualquer confusão. Por exemplo, certifique-se de que o seu iniciador é um representante óbvio da sua aplicação que não será confundido com uma peça de decoração na Cliff House. O iniciador de aplicações deve convidar pessoas para a tocarem/selecionarem.
Exemplo do iniciador de aplicações Fresh Note 3D (aplicação fictícia)
Os iniciadores de aplicações 3D vivem no Cliff House e o seu tamanho predefinido deve fazer sentido com os outros objetos "físicos" no espaço. Se colocar o seu lançador ao lado, digamos, de uma planta de casa ou de alguns móveis, deve sentir-se em casa, em termos de tamanho. Um bom ponto de partida é ver o aspeto a 30 centímetros cúbicos, mas lembre-se de que os utilizadores podem aumentar ou reduzir verticalmente se quiserem.
O iniciador de aplicações deve parecer um objeto que uma pessoa ficaria entusiasmada por ter no seu espaço. Estarão praticamente a rodear-se destas coisas, por isso o iniciador deve sentir-se como algo que o utilizador pensou ser desejável o suficiente para procurar e manter-se nas proximidades.
Exemplo do iniciador de aplicações Astro Warp 3D (aplicação fictícia)
O iniciador de aplicações 3D deve expressar instantaneamente "a marca da sua aplicação" às pessoas que a veem. Se tiver um caráter de estrela ou um objeto especialmente identificável na sua aplicação, recomendamos que o utilize como uma parte significativa da sua estrutura. Num mundo de realidade mista, um objeto irá atrair mais interesse dos utilizadores do que apenas um logótipo. Os objetos reconhecíveis comunicam a marca de forma rápida e clara.
A sua aplicação merece mais do que colocar o logótipo num avião plano e chamá-lo por dia. O seu iniciador deve parecer um objeto físico 3D e emocionante no espaço do utilizador. Uma boa abordagem é imaginar que a sua aplicação ia ter um balão no Desfile do Dia de Acção de Graças da Macy's. Pergunte a si mesmo, o que realmente impressionaria as pessoas ao descer a rua? O que seria ótimo em todos os ângulos de visualização?
Mais reconhecível com um caráter
abordagem plana Flat, não surpreendentemente, sente-se plana
abordagem volumétrica da sua aplicação e apresenta melhor a sua aplicação
Modelo com detalhes subtis na textura
Evitar padrões de alto contraste, pequenos e ocupados
Tipo simples sem um pano de fundo pode ser difícil de ver a partir de determinados ângulos e em determinados ambientes
O tipo com um fundo incorporado pode funcionar bem
Tipo extrudido pode funcionar bem se sombrear os lados
Escrever cores que funcionam
Escrever cores que funcionam
As cores do tipo que causam problemas incluem:
Escrever cores que causam problemas
A iluminação do seu iniciador de aplicações provém do ambiente cliff house. Certifique-se de que testa o seu iniciador em vários locais da casa para que fique bem na luz e nas sombras. A boa notícia é que, se seguiu as outras orientações de design neste documento, o seu iniciador deve estar em boa forma para a maioria da iluminação na Cliff House.
Bons locais para testar o aspeto do seu iniciador nas várias luzes do ambiente são o Studio, a Sala de Multimédia, em qualquer lugar fora e no Pátio Traseiro (a área de betão com o relvado). Outro bom teste é colocá-lo em meia luz e meia sombra e ver o que parece.
Certifique-se de que o seu iniciador tem bom aspeto tanto na luz como nas sombras
O formato final do iniciador de aplicações 3D será um ficheiro .glb, que é feito com o pipeline PBR (Composição Fisicamente Baseada). Este pode ser um processo complicado - agora é uma boa altura para empregar um artista técnico, se ainda não o fez. Se você é um corajoso DIY-er, aproveitar o tempo para pesquisar e aprender terminologia PBR e o que está acontecendo debaixo do capuz antes de começar irá ajudá-lo a evitar erros comuns.
Exemplo do iniciador de aplicações 3D do Fresh Note (aplicação fictícia)
Recomendamos que utilize o Adobe Substance Painter para criar o seu ficheiro final. Se não estiver familiarizado com a criação de sombreados PBR no Pincel de Substâncias, eis um tutorial.
(Em alternativa, o 3D-Coat, o Quixel Suite 2 ou o Marmoset Toolbag também funcionariam se estiver mais familiarizado com um destes.)
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