Janela de compilação — MRTK2

Criar & fluxo de implementação

A janela de compilação do MRTK torna mais fácil criar & implementar os seus projetos de MRTK-Unity. Com um único botão, pode criar um projeto do Unity e gerar soluções do Visual Studio(. SLN), UWP App package(. APPX) e instale o pacote de aplicações no dispositivo.

Opções de Compilação do Unity

Janela de compilação - Opções de Compilação do Unity 1

Estas cenas são das Definições de Compilação do Unity. Pode alterar o tipo de dispositivo de destino com o menu pendente.

Opções de Compilação do Appx

Janela de compilação - Opções de Compilação do Appx 2

Este separador mostra a configuração da solução do Visual Studio. Para ativar a capacidade de entrada de controlo ocular do HoloLens 2, selecione a opção Capacidade de Entrada de Olhar.

Pode atribuir um ficheiro .glb no campo Modelo do Iniciador de Aplicações 3D para o ícone de iniciador de aplicações 3D personalizado. Consulte a orientação de estrutura do iniciador de aplicações 3D para obter mais informações.

Por predefinição, o Incremento Automático está selecionado nas Opções de Controlo de Versões. As versões appX serão automaticamente incrementadas.

Opções de Implementação

Janela de compilação – Implementar Opções 3

Neste separador, pode ligar ao dispositivo ao introduzir o nome de utilizador e a palavra-passe do Portal do Dispositivo.

Na parte inferior da página, pode encontrar a lista dos pacotes de aplicações que foram criados.