Remoing holográfico — MRTK2

O remoing holográfico transmite conteúdo holográfico de um PC para o seu Microsoft HoloLens em tempo real, utilizando uma ligação Wi-Fi ou cabo USB. Esta funcionalidade pode aumentar significativamente a produtividade do desenvolvedor ao desenvolver aplicações de realidade mista.

XR SDK, como mencionado abaixo, refere-se ao novo oleoduto XR da Unidade em Unidade 2019.3 e mais além. Consulte aqui mais informações sobre a utilização do XR SDK com o MRTK. Legacy XR refere-se ao oleoduto XR existente que está incluído na Unidade 2018, depreciado na Unidade 2019.3 e removido na Unidade 2020.

Configuração inicial

Para permitir a remoing a uma HoloLens, é importante garantir que o projeto está a utilizar os mais recentes componentes de remoing.

  1. > Janela aberta Gestor de Pacotes
    • Se utilizar o legado XR: Verifique se a versão mais recente do pacote Windows Mixed Reality está instalada.
    • Se utilizar o XR SDK: Verifique se a versão mais recente do pacote de pluginS XR Windows está instalada.
  2. Certifique-se de que a mais recente aplicação de remoing Holográfico está instalada, no HoloLens, através do Microsoft Store.

Por favor, continue com as instruções de configuração legacy XR ou instruções de configuração XR SDK , dependendo do gasoduto utilizado no projeto.

Instruções de configuração Legacy XR

As instruções abaixo aplicam-se apenas à desa pelossa com HoloLens 2. Se apenas realizar remoagem com HoloLens (1ª Gen), salte para ligar ao HoloLens com Wi-Fi.

Ao utilizar um HoloLens 2, foi adicionado ao MRTK o suporte para a remosição de dados articulados de rastreio da mão e dos olhos. Para ativar estas funcionalidades, siga os passos documentados no Import DotNetWinRT para o projeto.

Uma vez importado, o próximo passo é selecionar Mixed Reality>Toolkit>Utilities>Windows Mixed Reality>Versão. Este passo adiciona uma definição de script que permite a dependência do DotNetWinRT.

Nota

Ao utilizar o Unity 2019.4 e mais recente, não é necessário executar o utilitário De Configuração de Verificação.

Para permitir o rastreio das articulações manuais e o rastreio dos olhos, siga os passos do depurar HoloLens 2 remoting via importagens de pacotes de unidade e secções conexas.

Depurando HoloLens 2 a remoagem através da importação de pacotes de unidade

Se HoloLens 2 articulações de mão e o rastreio dos olhos não estão a funcionar em vez de se remoe, existem alguns pontos comuns de potenciais problemas. Estão listados abaixo na ordem que devem ser verificados.

Estas questões são particularmente relevantes quando se candidata à Unidade 2019.3 ou posterior.

Import DotNetWinRT no projeto

  1. Descarregue a Ferramenta de Recurso Mixed Reality

  2. Na vista de funcionalidades Discover, selecione Mixed Reality Projeções WinRT

    Select DotNetWinRT package

  3. Clique em Obter Funcionalidades e continue a importar o pacote.

DOTNETWINRT_PRESENT definir escrito nas definições dos jogadores

Nota

Ao utilizar a Unidade 2019.4 e mais recente, o DOTNETWINRT_PRESENT define está contido nos ficheiros asmdef apropriados e não no Definições do Jogador de Unidade. Não é necessário o passo de configuração de verificação.

Começando pela versão MRTK 2.5.0, por razões de desempenho, este #define já não é automaticamente definido. Para ativar esta bandeira, utilize o Mixed Reality produtodo> menu de configuração doToolkit>Windows Mixed Reality> Vere.

Nota

O item De Configuração de Verificação não apresenta uma confirmação. Para confirmar que a definição foi definida, navegue para o Definições Do Jogador de Unidade. A partir daí, sob o separador UWP, consulte em Outros Definições para os Símbolos de Definição de Script. Certifique-se de DOTNETWINRT_PRESENT está corretamente escrito nessa lista. Se estiver lá, este passo foi bem sucedido.

DotNetWinRT Present

Remoção de HoloLens suporte de remoing específico de 2

Se estiver a detetar conflitos ou outros problemas devido à presença do adaptador DotNetWinRT, por favor contacte um dos nossos recursos de ajuda.

Instruções de configuração XR SDK

Siga as instruções de configuração Windows Mixed Reality sobre a página 'Iniciar', com a página MRTK e XR SDK e certifique-se de que executa o passo necessário para HoloLens Remoting.

Ligação ao HoloLens com Wi-Fi

Uma vez configurado o projeto, pode ser estabelecida uma ligação ao HoloLens.

  1. No Definições de Construção de Ficheiros>, certifique-se de que o tipo de construção do projeto está definido para Plataforma Universal do Windows

  2. No HoloLens, lance a aplicação Holographic Remoting.

  3. Em Unidade, selecione Mixed Reality > Remoting > Holographic Remoting para modo de reprodução.

    Start Holographic Emulation

  4. Desa ajuste o modo de emulação para o dispositivo remoto.

    Set Emulation Mode

  5. (Só se aplica ao legado XR) Selecione a versão dispositivo.

    Select Device Version

  6. Utilizando o endereço IP visualizado pela aplicação Holographic Remoting Player, desafie o campo Máquina Remota .

    Enter IP Address

  7. Clique em Ligar.

Nota

Se não conseguir ligar, certifique-se de que o seu HoloLens 2 não está ligado ao computador e reinicie a Unidade.

Ligação ao HoloLens com cabo USB

A ligação do cabo USB proporciona uma melhor qualidade e estabilidade de renderização. Para utilizar a ligação do cabo USB, desligue a HoloLens da Wi-Fi na Definições de HoloLens e lance a aplicação Holographic Remoting Player. Apresentará um endereço IP que começa com 169. Utilize este endereço IP na definição de Emulação Holográfica da Unidade para ligar. Uma vez identificado o endereço IP do cabo USB, é seguro ligar o HoloLens a Wi-Fi novamente.

Começando uma sessão de remoagem

Com a Unidade ligada ao HoloLens, insira o modo de reprodução no editor.

Quando a sessão estiver concluída, saia do modo de reprodução.

Nota

Existe um problema conhecido com algumas versões da Unidade onde o editor pode ficar pendurado ao entrar no modo de reprodução durante uma sessão de remoagem. Esta questão pode manifestar-se se a janela holográfica estiver aberta quando o projeto estiver carregado. Para garantir que este problema não ocorre, feche sempre o diálogo holográfico antes de sair da Unidade.

Ver também