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Esta seção contém informações sobre recursos de renderização novos no Direct3D 12 (e no Direct3D 11.3).
Nesta secção
| Tópico | Descrição |
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Rasterização Conservadora |
A Rasterização Conservadora adiciona alguma certeza à renderização de pixels, o que é útil em particular para algoritmos de deteção de colisão. |
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Desenho Indireto |
O desenho indireto permite que algum processamento de cena e eliminação sejam transferidos da CPU para a GPU, o que pode melhorar o desempenho. O buffer de comandos pode ser gerado pela CPU ou GPU. |
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Vistas Ordenadas pelo Rasterizador |
As visualizações ordenadas (ROVs) do Rasterizer permitem que o código do sombreador de pixel marque ligações de UAV com uma declaração que altera os requisitos normais para a ordem dos resultados do pipeline gráfico para UAVs. Isso permite que os algoritmos OIT (Order Independent Transparency) funcionem, o que proporciona resultados de renderização muito melhores quando vários objetos transparentes estão alinhados entre si em uma exibição. |
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Valor de referência de estêncil especificado pelo sombreador |
Permitir que sombreadores de píxeis possam produzir o Valor de Referência de Estêncil, em vez de usar aquele especificado pela API, permite um controlo extremamente detalhado sobre as operações de estêncil. |
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Cadeias de permuta |
As cadeias de permuta controlam a rotação do buffer traseiro, formando a base da animação gráfica. |
Os tópicos a seguir também são novos no Direct3D 12 e no Direct3D 11.3:
- Mapeamento de Textura Padrão
- Modo de Exibição de Acesso Não Ordenado Digitado carrega
- Recursos em Mosaico de Volume
Alta faixa dinâmica e ampla gama de cores
Consulte o suporte para Alta Gama Dinâmica (maior diferença entre os brancos mais brilhantes e os pretos mais escuros) e Ampla Gama de Cores (10 bits, em vez de 8 bits, por cor) descrito em Melhorias do DXGI 1.5.