Nota
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar iniciar sessão ou mudar de diretório.
O acesso a esta página requer autorização. Podes tentar mudar de diretório.
[O recurso associado a esta página, Joysticks, é um recurso legado. Ele foi substituído pelo Windows.Gaming.Input Namespace. O namespace Windows.Gaming.Input foi otimizado para Windows 10 e Windows 11. A Microsoft recomenda vivamente que o novo código utilize Espaço de Nomes Windows.Gaming.Input em vez de Joysticks, sempre que possível. A Microsoft sugere que o código existente que usa as APIs herdadas seja reescrito para usar as novas APIs, se possível.]
O exemplo a seguir usa joyGetNumDevs e joyGetPos para determinar se os serviços de joystick estão disponíveis e se um joystick está conectado a uma das portas.
JOYINFO joyinfo;
UINT wNumDevs, wDeviceID;
BOOL bDev1Attached, bDev2Attached;
if((wNumDevs = joyGetNumDevs()) == 0)
return ERR_NODRIVER;
bDev1Attached = joyGetPos(JOYSTICKID1,&joyinfo) != JOYERR_UNPLUGGED;
bDev2Attached = wNumDevs == 2 && joyGetPos(JOYSTICKID2,&joyinfo) !=
JOYERR_UNPLUGGED;
if(bDev1Attached || bDev2Attached) // decide which joystick to use
wDeviceID = bDev1Attached ? JOYSTICKID1 : JOYSTICKID2;
else
return ERR_NODEVICE;