Gravity.Apply Метод
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect) |
Примените константу гравитации к объекту. |
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Rect, Int32) |
Примените константу тяжести к объекту и позаботитесь о том, является ли направление макета RTL или нет. |
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect) |
Примените константу гравитации к объекту. |
Apply(GravityFlags, Int32, Int32, Rect, Int32, Int32, Rect, Int32) |
Примените константу гравитации к объекту. |
Примените константу гравитации к объекту.
[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect? container, Android.Graphics.Rect? outRect);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect -> unit
Параметры
- gravity
- GravityFlags
Требуемое размещение объекта, определенное константами этого класса.
- w
- Int32
Горизонтальный размер объекта.
- h
- Int32
Вертикальный размер объекта.
- container
- Rect
Кадр содержащего пространства, в котором будет помещен объект. Должно быть достаточно большим, чтобы содержать ширину и высоту объекта.
- outRect
- Rect
Получает вычисляемый кадр объекта в контейнере.
- Атрибуты
Комментарии
Примените константу гравитации к объекту. Это предполагает, что направление макета — LTR.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Применяется к
Примените константу тяжести к объекту и позаботитесь о том, является ли направление макета RTL или нет.
[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, Android.Graphics.Rect outRect, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;Landroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * Android.Graphics.Rect * int -> unit
Параметры
- gravity
- GravityFlags
Требуемое размещение объекта, определенное константами этого класса.
- w
- Int32
Горизонтальный размер объекта.
- h
- Int32
Вертикальный размер объекта.
- container
- Rect
Кадр содержащего пространства, в котором будет помещен объект. Должно быть достаточно большим, чтобы содержать ширину и высоту объекта.
- outRect
- Rect
Получает вычисляемый кадр объекта в контейнере.
- layoutDirection
- Int32
Направление макета.
- Атрибуты
Комментарии
Примените константу тяжести к объекту и позаботитесь о том, является ли направление макета RTL или нет.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
См. также раздел
Применяется к
Примените константу гравитации к объекту.
[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, int xAdj, int yAdj, Android.Graphics.Rect outRect);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * int * int * Android.Graphics.Rect -> unit
Параметры
- gravity
- GravityFlags
Требуемое размещение объекта, определенное константами этого класса.
- w
- Int32
Горизонтальный размер объекта.
- h
- Int32
Вертикальный размер объекта.
- container
- Rect
Кадр содержащего пространства, в котором будет помещен объект. Должно быть достаточно большим, чтобы содержать ширину и высоту объекта.
- xAdj
- Int32
Смещение, применяемое к оси X. Если гравитация СЛЕВА, это толкает его справа; Если гравитация правая, она толкает его слева; Если гравитация CENTER_HORIZONTAL она толкает его вправо или влево; в противном случае он игнорируется.
- yAdj
- Int32
Смещение для применения к оси Y. Если гравитация является TOP, это толкает его вниз; если гравитация ВНИЗ, она толкает его вверх; если гравитация CENTER_VERTICAL она толкает его вниз или вверх; в противном случае он игнорируется.
- outRect
- Rect
Получает вычисляемый кадр объекта в контейнере.
- Атрибуты
Комментарии
Примените константу гравитации к объекту.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Применяется к
Примените константу гравитации к объекту.
[Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;I)V", "")]
public static void Apply (Android.Views.GravityFlags gravity, int w, int h, Android.Graphics.Rect container, int xAdj, int yAdj, Android.Graphics.Rect outRect, int layoutDirection);
[<Android.Runtime.Register("apply", "(IIILandroid/graphics/Rect;IILandroid/graphics/Rect;I)V", "")>]
static member Apply : Android.Views.GravityFlags * int * int * Android.Graphics.Rect * int * int * Android.Graphics.Rect * int -> unit
Параметры
- gravity
- GravityFlags
Требуемое размещение объекта, определенное константами этого класса.
- w
- Int32
Горизонтальный размер объекта.
- h
- Int32
Вертикальный размер объекта.
- container
- Rect
Кадр содержащего пространства, в котором будет помещен объект. Должно быть достаточно большим, чтобы содержать ширину и высоту объекта.
- xAdj
- Int32
Смещение, применяемое к оси X. Если гравитация СЛЕВА, это толкает его справа; Если гравитация правая, она толкает его слева; Если гравитация CENTER_HORIZONTAL она толкает его вправо или влево; в противном случае он игнорируется.
- yAdj
- Int32
Смещение для применения к оси Y. Если гравитация является TOP, это толкает его вниз; если гравитация ВНИЗ, она толкает его вверх; если гравитация CENTER_VERTICAL она толкает его вниз или вверх; в противном случае он игнорируется.
- outRect
- Rect
Получает вычисляемый кадр объекта в контейнере.
- layoutDirection
- Int32
Направление макета.
- Атрибуты
Комментарии
Примените константу гравитации к объекту.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.