Поделиться через


GKLeaderboard Конструкторы

Определение

Перегрузки

GKLeaderboard()

Конструктор по умолчанию, который инициализирует новый экземпляр этого класса без параметров.

GKLeaderboard(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

GKLeaderboard(GKPlayer[])

Создает новый объект GKLeaderboard для указанного объекта players.

GKLeaderboard(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

GKLeaderboard(String[])

Разработчики не должны использовать этот устаревший конструктор. Вместо этого разработчикам следует использовать ctor (GKPlayer [] players).

GKLeaderboard()

Конструктор по умолчанию, который инициализирует новый экземпляр этого класса без параметров.

[Foundation.Export("init")]
public GKLeaderboard ();
Атрибуты

Применяется к

GKLeaderboard(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

protected GKLeaderboard (Foundation.NSObjectFlag t);
new GameKit.GKLeaderboard : Foundation.NSObjectFlag -> GameKit.GKLeaderboard

Параметры

t
NSObjectFlag

Неиспользуемое значение sentinel, передайте NSObjectFlag.Empty.

Комментарии

Этот конструктор должен вызываться производными классами, когда они полностью создают объект в управляемом коде и просто хотят, чтобы среда выполнения выделила и инициализировала NSObject. Это необходимо для реализации двухфакторного процесса инициализации, который использует Objective-C. Первый шаг — это выделение объекта, второй шаг — инициализация объекта. Когда разработчики вызывают конструктор, который принимает NSObjectFlag.Empty, они используют прямой путь вплоть до NSObject, чтобы просто выделить память объекта и связать объекты Objective-C и C# вместе. Фактическая инициализация объекта выполняется разработчиком.

Этот конструктор обычно используется генератором привязок для выделения объекта, но предотвращает фактическую инициализацию. После выделения конструктор должен инициализировать объект . При использовании конструкторов, созданных генератором привязки, это означает, что он вручную вызывает один из методов init для инициализации объекта.

Разработчик несет ответственность за полную инициализацию объекта, если он связан с использованием пути NSObjectFlag.Empty.

Как правило, если конструктор разработчика вызывает базовую реализацию NSObjectFlag.Empty, он должен вызывать метод инициализации Objective-C. Если это не так, разработчики должны вместо этого связать с соответствующим конструктором в своем классе.

Значение аргумента игнорируется и просто гарантирует, что единственным выполняемым кодом является этап создания, является базовое выделение NSObject и регистрация типа среды выполнения. Как правило, цепочка выглядит следующим образом:

//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
	var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
	if (IsDirectBinding)
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
	else
		Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}

Применяется к

GKLeaderboard(GKPlayer[])

Создает новый объект GKLeaderboard для указанного объекта players.

[Foundation.Export("initWithPlayers:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public GKLeaderboard (GameKit.GKPlayer[] players);
new GameKit.GKLeaderboard : GameKit.GKPlayer[] -> GameKit.GKLeaderboard

Параметры

players
GKPlayer[]
Атрибуты

Применяется к

GKLeaderboard(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

protected internal GKLeaderboard (IntPtr handle);
new GameKit.GKLeaderboard : nativeint -> GameKit.GKLeaderboard

Параметры

handle
IntPtr

nativeint

Указатель (дескриптор) на неуправляемый объект.

Комментарии

Этот конструктор вызывается инфраструктурой среды выполнения (GetNSObject(IntPtr)) для создания нового управляемого представления указателя на неуправляемый объект Objective-C. Разработчики не должны вызывать этот метод напрямую, вместо этого они должны вызывать метод GetNSObject, так как это не позволит двум экземплярам управляемого объекта указывать на один и тот же собственный объект.

Применяется к

GKLeaderboard(String[])

Разработчики не должны использовать этот устаревший конструктор. Вместо этого разработчикам следует использовать ctor (GKPlayer [] players).

[Foundation.Export("initWithPlayerIDs:")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'ctor (GKPlayer [] players)' instead.")]
[ObjCRuntime.Deprecated(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.None, "Use 'ctor (GKPlayer [] players)' instead.")]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public GKLeaderboard (string[] players);
new GameKit.GKLeaderboard : string[] -> GameKit.GKLeaderboard

Параметры

players
String[]

Будет добавлено.

Этот параметр может иметь значение null.

Атрибуты

Применяется к