Поделиться через


GKLeaderboard Класс

Определение

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

[Foundation.Register("GKLeaderboard", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKLeaderboard : Foundation.NSObject
[Foundation.Register("GKLeaderboard", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKLeaderboard : Foundation.NSObject
type GKLeaderboard = class
    inherit NSObject
Наследование
GKLeaderboard
Атрибуты

Конструкторы

GKLeaderboard()

Конструктор по умолчанию, который инициализирует новый экземпляр этого класса без параметров.

GKLeaderboard(GKPlayer[])

Создает новый объект GKLeaderboard для указанного объекта players.

GKLeaderboard(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

GKLeaderboard(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

GKLeaderboard(String[])

Разработчики не должны использовать этот устаревший конструктор. Вместо этого разработчикам следует использовать ctor (GKPlayer [] players).

Свойства

Category

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

Class

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
GroupIdentifier

Возвращает или задает идентификатор группы, к которой принадлежит список лидеров.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Identifier

Возвращает или задает идентификатор исходного списка лидеров.

IsDirectBinding

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
IsLoading

Возвращает логическое значение, указывающее, получает ли в настоящее время рейтинги в списке лидеров.

IsProxy

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
LocalPlayerScore

Возвращает счет локального игрока.

MaxRange

Возвращает количество записей, доступных для загрузки.

PlayerScope

Возвращает или задает значение, определяющее, для каких игроков следует искать данные оценок.

Range

Возвращает или задает диапазон возвращаемых оценок.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Scores

Возвращает массив, содержащий оценки, которые в настоящее время соответствуют условиям поиска.

Self

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
Superclass

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
TimeScope

Интервал времени, в течение которого выполняется поиск оценок.

Title

Возвращает локализованный заголовок списка лидеров.

Zone

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(NSObject)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
LoadCategories(GKCategoryHandler)

Не рекомендуется.

LoadCategoriesAsync()

Не рекомендуется.

LoadImage(GKImageLoadedHandler)

Загружает образ списка лидеров, а затем передает его в completionHandler, а также объект ошибки , если null ошибка не произошла.

LoadImageAsync()

Загружает изображение списка лидеров асинхронно.

LoadLeaderboards(Action<GKLeaderboard[],NSError>)

Извлекает список списков лидеров, настроенных для вашего приложения.

LoadLeaderboardsAsync()

Извлекает список списков лидеров, настроенных для вашего приложения.

LoadScores(GKScoresLoadedHandler)

Загружает оценки из Game Center, а затем передает их в completionHandler, а также объект ошибки , если null ошибка не произошла.

LoadScoresAsync()

Загружает оценки из Game Center, а затем передает их в completionHandler, а также объект ошибки , если null ошибка не произошла.

MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SetDefaultLeaderboard(String, Action<NSError>)

Не рекомендуется.

SetDefaultLeaderboardAsync(String)

Не рекомендуется.

SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Класс, представляющий список лидеров, хранящийся в Game Center.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел