Поделиться через


GKTurnBasedMatch Класс

Определение

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

[Foundation.Register("GKTurnBasedMatch", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKTurnBasedMatch : Foundation.NSObject
type GKTurnBasedMatch = class
    inherit NSObject
Наследование
GKTurnBasedMatch
Атрибуты

Конструкторы

GKTurnBasedMatch()

Конструктор по умолчанию, который инициализирует новый экземпляр этого класса без параметров.

GKTurnBasedMatch(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

GKTurnBasedMatch(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

ActiveExchanges

Возвращает массив, содержащий активные обмены для локального проигрывателя.

Class

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

CompletedExchanges

Возвращает массив, содержащий завершенные операции обмена для локального проигрывателя.

CreationDate

Возвращает дату создания соответствия.

CurrentParticipant

Возвращает участника, который в настоящее время может обновлять данные соответствия.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
DefaultTimeout

Представляет значение, связанное с константой GKTurnTimeoutDefault.

Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
ExchangeMaxInitiatedExchangesPerPlayer

Возвращает максимальное количество активных обменов, которые игрок может инициировать.

Exchanges

Возвращает массив, содержащий обмены, которые выполняются для сопоставления.

ExhangeDataMaximumSize

Возвращает максимальный размер данных обмена.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
MatchData

Возвращает данные соответствия.

MatchDataMaximumSize

Возвращает максимальный размер данных соответствия.

MatchID

Возвращает идентификатор для совпадения.

Message

Возвращает или задает сообщение, отображаемое для всех игроков в матче.

NoTimeout

Представляет значение, связанное с константой GKTurnTimeoutNone.

Participants

Возвращает список участников матча.

RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
Status

Текущее состояние соответствия.

Superclass

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Zone

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AcceptInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Принимает приглашение на совпадение, а затем передает новый объект completionHandlerсопоставления в , а также объект ошибки , если null ошибка не произошла.

AcceptInviteAsync()

Принимает приглашение на совпадение, а затем передает новый объект completionHandlerсопоставления в , а также объект ошибки , если null ошибка не произошла.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
DeclineInvite(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Отклоняет приглашение на совпадение, а затем передает новый объект completionHandlerсопоставления в , а также объект ошибки , если null ошибка не произошла.

DeclineInviteAsync()

Отклоняет приглашение на совпадение, а затем передает новый объект completionHandlerсопоставления в , а также объект ошибки , если null ошибка не произошла.

DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EndMatchInTurn(NSData, Action<NSError>)

Завершает совпадение с конечным состоянием matchData и передает объект ошибки , который имеет значение , null если ошибка не произошла completionHandlerв .

EndMatchInTurn(NSData, GKScore[], GKAchievement[], Action<NSError>)

Завершает совпадение указанным конечным состоянием, оценками и достижениями и передает объект ошибки, который имеет значение , null если ошибка не произошла completionHandlerв .

EndMatchInTurnAsync(NSData)

Завершает совпадение указанным конечным состоянием, оценками и достижениями и передает объект ошибки, который имеет значение , null если ошибка не произошла completionHandlerв .

EndMatchInTurnAsync(NSData, GKScore[], GKAchievement[])

Асинхронно указанное конечное состояние, оценки и достижения.

EndTurn(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

Завершает поворот и передает объект ошибки, если null ошибка не произошла completionHandlerв .

EndTurnAsync(GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

Завершает поворот и передает объект ошибки, если null ошибка не произошла completionHandlerв .

EndTurnWithNextParticipant(GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

Разработчики не должны использовать этот устаревший метод. Вместо этого разработчикам следует использовать EndTurn.

EndTurnWithNextParticipantAsync(GKTurnBasedParticipant, NSData)

Разработчики не должны использовать этот устаревший метод. Вместо этого разработчикам следует использовать EndTurn.

Equals(NSObject)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
FindMatch(GKMatchRequest, GKTurnBasedMatchRequest)

Выполняет поиск и возвращает совпадение для соединения, а также передает совпадение (если null возникает ошибка) и объект ошибки (который имеет значение NULL, если ошибки нет) в onCompletion.

FindMatchAsync(GKMatchRequest)

Выполняет поиск и возвращает совпадение для соединения, а также передает совпадение (если null возникает ошибка) и объект ошибки (который имеет значение NULL, если ошибки нет) в onCompletion.

GetBindingInfo(NSString)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
LoadMatch(String, Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Загружает совпадение, идентифицируемое и matchId передает совпадение (то есть null , если произошла ошибка) и объект ошибки (который имеет значение NULL, если ошибки нет) в onCompletion.

LoadMatchAsync(String)

Загружает совпадение, идентифицируемое и matchId передает совпадение (то есть null , если произошла ошибка) и объект ошибки (который имеет значение NULL, если ошибки нет) в onCompletion.

LoadMatchData(GKTurnBasedMatchData)

Загружает данные соответствия и передает их вместе с объектом ошибки в onCompletion.

LoadMatchDataAsync()

Загружает данные соответствия и передает их вместе с объектом ошибки в onCompletion.

LoadMatches(GKTurnBasedMatchesRequest)

Загружает все совпадения для текущего игрока и передает их вместе с объектом ошибки в onCompletion..

LoadMatchesAsync()

Загружает все совпадения для текущего игрока и передает их вместе с объектом ошибки в onCompletion..

MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData, Action<NSError>)

Не рекомендуется.

ParticipantQuitInTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData, Action<NSError>)

Удаляет текущего игрока из матча и запускает completionHandler.

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant, NSData)

Не рекомендуется.

ParticipantQuitInTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome, GKTurnBasedParticipant[], Double, NSData)

Удаляет текущего игрока из матча и запускает completionHandler.

ParticipantQuitOutOfTurn(GKTurnBasedMatchOutcome, Action<NSError>)

Удаляет игрока из матча вне очереди и запускает onCompletion.

ParticipantQuitOutOfTurnAsync(GKTurnBasedMatchOutcome)

Удаляет игрока из матча вне очереди и запускает onCompletion.

PerformSelector(Selector)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
Rematch(Action<GKTurnBasedMatch,NSError>)

Создает новое совпадение с тем же списком участников, что и текущее совпадение, и запускает .completionHanler

RematchAsync()

Создает новое совпадение с тем же списком участников, что и текущее совпадение, и запускает .completionHanler

Remove(Action<NSError>)

Удаляет совпадение из Game Center и запускает oncCompletion.

RemoveAsync()

Удаляет совпадение из Game Center и запускает oncCompletion.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SaveCurrentTurn(NSData, Action<NSError>)

Сохраняет текущий поворот, не переходит к следующему игроку и запускает oncCompletion.

SaveCurrentTurnAsync(NSData)

Сохраняет текущий поворот, не переходит к следующему игроку и запускает oncCompletion.

SaveMergedMatchData(NSData, GKTurnBasedExchange[], Action<NSError>)

Сохраняет объединенные данные о совпадениях без дальнейшего воспроизведения и выполняется completionHandler по завершении.

SaveMergedMatchDataAsync(NSData, GKTurnBasedExchange[])

Сохраняет объединенные данные о совпадениях без дальнейшего воспроизведения и выполняется completionHandler по завершении.

SendExchange(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double, Action<GKTurnBasedExchange,NSError>)

Отправляет запросы на обмен игрокам, перечисленным в participants.

SendExchangeAsync(GKTurnBasedParticipant[], NSData, String, NSObject[], Double)

Отправляет запросы на обмен игрокам, перечисленным в participants.

SendReminder(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[], Action<NSError>)

Отправляет напоминание игрокам, перечисленным в participants.

SendReminderAsync(GKTurnBasedParticipant[], String, NSObject[])

Отправляет напоминание игрокам, перечисленным в participants.

SetMessage(String, NSObject[])

Задает локализуемое сообщение, которое будет отображаться в конце совпадения.

SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Тип игрового соответствия, который использует store-and-forward для обмена данными и позволяет выполнять асинхронную обработку.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел