Поделиться через


AnchorManager.LoadAnchors Метод

Определение

Перегрузки

LoadAnchors()

Загрузка губчатой привязки из постоянного хранилища

LoadAnchors(IPlugin, AnchorId, Transform, List<AnchorManager.SpongyAnchorWithId>)

LoadAnchors()

Загрузка губчатой привязки из постоянного хранилища

public System.Threading.Tasks.Task LoadAnchors ();
abstract member LoadAnchors : unit -> System.Threading.Tasks.Task
override this.LoadAnchors : unit -> System.Threading.Tasks.Task
Public Function LoadAnchors () As Task

Возвращаемое значение

Реализации

Комментарии

Набор губчатых привязок, загруженных этой подпрограммой, определяется замороженными привязками, ранее загруженными в подключаемый модуль.

Аналогичным образом, если не удается загрузить губчатую привязку, эта подпрограмма удалит свой замороженный аналог из подключаемого модуля.

Применяется к

LoadAnchors(IPlugin, AnchorId, Transform, List<AnchorManager.SpongyAnchorWithId>)

protected virtual System.Threading.Tasks.Task LoadAnchors (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin plugin, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId firstId, UnityEngine.Transform parent, System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> spongyAnchors);
abstract member LoadAnchors : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> -> System.Threading.Tasks.Task
override this.LoadAnchors : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> -> System.Threading.Tasks.Task
Protected Overridable Function LoadAnchors (plugin As IPlugin, firstId As AnchorId, parent As Transform, spongyAnchors As List(Of AnchorManager.SpongyAnchorWithId)) As Task

Параметры

plugin
IPlugin
firstId
AnchorId
parent
UnityEngine.Transform

Возвращаемое значение

Применяется к