Поделиться через


ConversionExt.IsKnown Метод

Определение

Перегрузки

IsKnown(AnchorId)

Убедитесь, что идентификатор является допустимым и ссылается на известную привязку.

IsKnown(FragmentId)

Убедитесь, что идентификатор является допустимым и ссылается на известный фрагмент.

IsKnown(AnchorId)

Убедитесь, что идентификатор является допустимым и ссылается на известную привязку.

public static bool IsKnown (this Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId id);
static member IsKnown : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId -> bool
<Extension()>
Public Function IsKnown (id As AnchorId) As Boolean

Параметры

Возвращаемое значение

Применяется к

IsKnown(FragmentId)

Убедитесь, что идентификатор является допустимым и ссылается на известный фрагмент.

public static bool IsKnown (this Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId id);
static member IsKnown : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId -> bool
<Extension()>
Public Function IsKnown (id As FragmentId) As Boolean

Параметры

Возвращаемое значение

Применяется к