Поделиться через


SpacePinOrientable.PushRotation(IAlignmentManager, Quaternion) Метод

Определение

Примите поворот, вычисленный IOrienter.

public void PushRotation (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager mgr, UnityEngine.Quaternion lockedRotation);
abstract member PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
override this.PushRotation : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAlignmentManager * UnityEngine.Quaternion -> unit
Public Sub PushRotation (mgr As IAlignmentManager, lockedRotation As Quaternion)

Параметры

mgr
IAlignmentManager

Диспетчер выравнивания, который должен получить обновленный объект Pose.

lockedRotation
UnityEngine.Quaternion

Новый мир заблокирован ротации для принятия.

Реализации

Применяется к