Поделиться через


FrozenSpatialMapping Класс

Определение

Класс для повторного интерпретации данных пространственного сопоставления из "губчатого" пространства в "замороженное" пространство. Это не требуется при использовании пространственного сопоставления MRTK, которое обеспечивает это и другие улучшения по сравнению с собственным пространственным сопоставлением.

public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
Наследование
UnityEngine.MonoBehaviour
FrozenSpatialMapping

Конструкторы

FrozenSpatialMapping()

Класс для повторного интерпретации данных пространственного сопоставления из "губчатого" пространства в "замороженное" пространство. Это не требуется при использовании пространственного сопоставления MRTK, которое обеспечивает это и другие улучшения по сравнению с собственным пространственным сопоставлением.

Свойства

Active

Является ли сопоставление активным. Если они неактивны, все ресурсы удаляются и переделыются только при повторной активности.

CenterObject

Объект, вокруг которого центрируются пространственные сопоставления. Присвойте значение NULL, чтобы центрировать камеру.

Collide

Следует ли выполнять столкновения и лучи против этих поверхностей.

Display

Требуется ли отрисовка активных поверхностей с заданным материалом.

DrawMaterial

Материал для рисования поверхностей. Может иметь значение NULL, если отображение не требуется.

HangerObject

Объект для присоединения объектов поверхности. Может иметь значение NULL для добавления объектов surface в корень сцены.

Quality

Качество, при котором тесселлировать.

Radius

Радиус вокруг камеры для сопоставления.

UpdatePeriod

Период в секундах для обновления поверхностей.

Применяется к