Поделиться через


SCNRenderer.Prepare Метод

Определение

Перегрузки

Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

Предоставляет обработчик без параметров, который используется для остановки подготовки сцены, возвращая true, или позволяет продолжить подготовку, возвращая false. Возвращает значение true , если подготовка прошла успешно.

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

Подготавливает содержимое к плавной отрисовке новой анимированной сцены.

Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

Предоставляет обработчик без параметров, который используется для остановки подготовки сцены, возвращая true, или позволяет продолжить подготовку, возвращая false. Возвращает значение true , если подготовка прошла успешно.

[Foundation.Export("prepareObject:shouldAbortBlock:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual bool Prepare (Foundation.NSObject obj, Func<bool> abortHandler);
[Foundation.Export("prepareObject:shouldAbortBlock:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual bool Prepare (Foundation.NSObject obj, Func<bool> abortHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject * Func<bool> -> bool
override this.Prepare : Foundation.NSObject * Func<bool> -> bool

Параметры

obj
NSObject
abortHandler
Func<Boolean>

Возвращаемое значение

Реализации

Атрибуты

Применяется к

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

Подготавливает содержимое к плавной отрисовке новой анимированной сцены.

[Foundation.Export("prepareObjects:withCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void Prepare (Foundation.NSObject[] objects, Action<bool> completionHandler);
[Foundation.Export("prepareObjects:withCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void Prepare (Foundation.NSObject[] objects, Action<bool> completionHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject[] * Action<bool> -> unit
override this.Prepare : Foundation.NSObject[] * Action<bool> -> unit

Параметры

objects
NSObject[]

Объекты для подготовки.

completionHandler
Action<Boolean>

Обработчик, который получает значение , если подготовка всех ресурсов сцены true выполнена успешно, или false если нет.

Реализации

Атрибуты

Применяется к