SCNSceneRenderer.Prepare Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
Prepare(NSObject, Func<Boolean>) |
Подготавливает предоставленный объект для отрисовки. |
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>) |
Подготавливает предоставленные объекты для отрисовки в фоновом потоке. |
Prepare(NSObject, Func<Boolean>)
Подготавливает предоставленный объект для отрисовки.
[Foundation.Export("prepareObject:shouldAbortBlock:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract bool Prepare (Foundation.NSObject obj, Func<bool> abortHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject * Func<bool> -> bool
Параметры
- obj
- NSObject
Возвращаемое значение
Реализации
- Атрибуты
Применяется к
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)
Подготавливает предоставленные объекты для отрисовки в фоновом потоке.
[Foundation.Export("prepareObjects:withCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract void Prepare (Foundation.NSObject[] objects, Action<bool> completionHandler);
abstract member Prepare : Foundation.NSObject[] * Action<bool> -> unit
Параметры
- objects
- NSObject[]
Объекты для подготовки.
Обработчик, который получает значение , если подготовка всех ресурсов сцены true
выполнена успешно, или false
если нет.
Этот параметр может иметь значение null
.
Реализации
- Атрибуты