Поделиться через


SK3DNode Класс

Определение

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

[Foundation.Register("SK3DNode", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public class SK3DNode : SpriteKit.SKNode
type SK3DNode = class
    inherit SKNode
Наследование
Атрибуты

Конструкторы

SK3DNode()

Конструктор по умолчанию инициализирует новый экземпляр этого класса.

SK3DNode(CGSize)

Создает новый объект SK3DNode с заданным дескриптором viewportSize.

SK3DNode(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

SK3DNode(NSCoder)

Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.

SK3DNode(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

AccessibilityAssistiveTechnologyFocusedIdentifiers

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityCustomActions

Позволяет добавлять методы в AccessibilityCustomActions в качестве дополнительных действий, поддерживающих специальные возможности.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityDragSourceDescriptors

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityDropPointDescriptors

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от UIResponder)
Alpha

Возвращает или задает прозрачность для узла. 1.0 является непрозрачным.

(Унаследовано от SKNode)
AttributeValues

Разработчики не должны использовать это нерекомендуемое свойство. Атрибуты доступны только для классов узлов, поддерживающих SKShader (см. раздел SKSpriteNode и т. д.).

(Унаследовано от SKNode)
AutoenablesDefaultLighting

Возвращает или задает значение, определяющее, добавляет ли набор сцены всенаправленный источник света по умолчанию в сцену, если другой источник света не добавлен.

CanBecomeFirstResponder

Определяет, готов ли этот UIREsponder стать первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
CanBecomeFocused

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от SKNode)
CanResignFirstResponder

Определяет, готов ли этот uiResponder отказаться от своего первого состояния ответчика.

(Унаследовано от UIResponder)
Children

Возвращает список дочерних узлов этого узла.

(Унаследовано от SKNode)
Class

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

Constraints

Возвращает или задает список ограничений, применяемых к этому узлу.

(Унаследовано от SKNode)
DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия Objective-C ToString.

(Унаследовано от NSObject)
FocusBehavior

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от SKNode)
FocusItemContainer

Возвращает контейнер, который управляет сведениями о фокусе для дочерних элементов фокуса.

(Унаследовано от SKNode)
Frame

Возвращает прямоугольник в системе координат родительского узла, содержащий только текущий узел.

(Унаследовано от SKNode)
Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
HasActions

Возвращает значение, указывающее, выполняет ли узел в данный момент действия.

(Унаследовано от SKNode)
Hidden

Возвращает значение, указывающее, отображаются ли узел и его потомки на экране.

(Унаследовано от SKNode)
InputAccessoryView

Настраиваемое представление, которое можно присоединить, когда объект становится первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
InputAccessoryViewController

Возвращает пользовательский аксессуар UIInputViewController для отображения, когда thisUIResponder становится первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
InputAssistantItem

Возвращает помощник, который будет использоваться для настройки панели ярлыков.

(Унаследовано от UIResponder)
InputView

Настраиваемое представление, отображаемое, когда объект становится первым ответчиком. Только для чтения.

(Унаследовано от UIResponder)
InputViewController

Возвращает настраиваемый объект UIInputViewController для отображения, когда thisUIResponder становится первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
IsDirectBinding

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
IsFirstResponder

Возвращает значение, указывающее, является ли этот UIResponder первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
IsProxy

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
KeyCommands

Ключевые команды, которые должны активировать действие для этого uiResponder. Только для чтения.

(Унаследовано от UIResponder)
Loops

Возвращает или задает значение, определяющее циклы сцены.

Name

Возвращает или задает имя, используемое при поиске узла.

(Унаследовано от SKNode)
NextResponder

Следующий ответчик в цепочке ответов

(Унаследовано от UIResponder)
Parent

Возвращает родительский элемент этого узла.

(Унаследовано от SKNode)
ParentFocusEnvironment

Возвращает родительскую среду фокуса.

(Унаследовано от SKNode)
PasteConfiguration

Объект , поддерживаемый UIPasteConfigurationthis объектом .

(Унаследовано от UIResponder)
Paused

Возвращает или задает значение, которое приводит к пропуску этого узла и его потомков при обработке действий для сцены. true приводит к пропуску.

(Унаследовано от SKNode)
PhysicsBody

Возвращает или задает физическое тело, если таковое есть, которое управляет положением и поворотом узла.

(Унаследовано от SKNode)
Playing

Возвращает или задает значение, определяющее, воспроизводится ли сцена.

PointOfView

Возвращает или задает расположение, из которого просматриваются объекты в сцене.

Position

Возвращает или задает положение узла.

(Унаследовано от SKNode)
PreferredFocusedView

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от SKNode)
PreferredFocusEnvironments

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от SKNode)
ReachConstraints

Возвращает или задает ограничения, действующие на узле для обратного кинематического достижения.

(Унаследовано от SKNode)
RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Scene

Возвращает сцену, в которой обрабатывается узел.

(Унаследовано от SKNode)
SceneTime

Возвращает или задает текущее время в сцене.

ScnScene

Возвращает или задает отрисованную сцену.

Self

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
Speed

Задает значение, определяющее скорость выполнения действий на узле. 1,0 соответствует нормальной скорости.

(Унаследовано от SKNode)
Superclass

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
TextInputContextIdentifier

Идентификатор, указывающий, что этот UIResponder должен сохранять сведения о режиме ввода текста. Только для чтения.

(Унаследовано от UIResponder)
TextInputMode

Режим текстового ввода для этого uiResponder. Только для чтения.

(Унаследовано от UIResponder)
UndoManager

Ближайший общий NSUndoManager в цепочке ответчиков. Только для чтения.

(Унаследовано от UIResponder)
UserActivity

Действие, инкапсулирующее действие пользователя, поддерживаемое этим ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
UserData

Возвращает или задает словарь значений, которые разработчик приложения может использовать для хранения пользовательских данных на узле.

(Унаследовано от SKNode)
UserInteractionEnabled

Возвращает или задает значение, определяющее, реагирует ли узел на касание.

(Унаследовано от SKNode)
ViewportSize

Возвращает или задает размер окна просмотра.

XScale

Возвращает или задает коэффициент масштабирования для направления X.

(Унаследовано от SKNode)
YScale

Возвращает или задает коэффициент масштабирования для направления Y.

(Унаследовано от SKNode)
Zone

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
ZPosition

Возвращает или задает положение узла в направлении Z.

(Унаследовано от SKNode)
ZRotation

Возвращает или задает поворот узла вокруг оси Z.

(Унаследовано от SKNode)

Методы

AccessibilityDecrement()

Указывает элементу специальных возможностей уменьшать значение его содержимого.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityElementDidBecomeFocused()

Указывает, что вспомогательные технологии перенастроили фокус на thisUIResponder.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityElementDidLoseFocus()

Указывает, что специальные возможности изменили фокус с thisUIResponder.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityElementIsFocused()

Указывает, ориентирована ли технология специальных возможностей на thisUIResponder.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityIncrement()

Указывает элементу специальных возможностей увеличить значение его содержимого.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityPerformEscape()

Указывает системе специальных возможностей закрыть модальное всплывающее окно или иерархически отображаемый элемент.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityPerformMagicTap()

Переключает определяемое приложением "наиболее важное состояние" приложения.

(Унаследовано от UIResponder)
AccessibilityScroll(UIAccessibilityScrollDirection)

При переопределении позволяет системе специальных возможностей выполнять прокрутку.

(Унаследовано от UIResponder)
Add(SKNode)

Добавляет node в конец списка дочерних узлов.

(Унаследовано от SKNode)
AddChild(SKNode)

Добавляет node в конец списка дочерних узлов.

(Унаследовано от SKNode)
AddNodes(SKNode[])

Добавляет nodes в конец списка дочерних узлов.

(Унаследовано от SKNode)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью string keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BecomeFirstResponder()

Запросите объект, чтобы он стал первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
CalculateAccumulatedFrame()

Вычисляет и возвращает наименьший прямоугольник, содержащий узел и все его дочерние узлы.

(Унаследовано от SKNode)
CanPaste(NSItemProvider[])

Возвращает значение, указываемое, может ли this принимать операцию вставки с помощью .

(Унаследовано от UIResponder)
CanPerform(Selector, NSObject)

Определяет, может ли этот uiResponder выполнять указанное действие. Обычно используется для проверки правки команд.

(Унаследовано от UIResponder)
CommitEditing()

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
ContainsPoint(CGPoint)

Возвращает значение true , если point содержится в узле, в противном случае — значение false.

(Унаследовано от SKNode)
ConvertPointFromNode(CGPoint, SKNode)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от SKNode)
ConvertPointToNode(CGPoint, SKNode)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от SKNode)
Copy()

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Copy(NSObject)

Указывает на операцию редактирования "Копировать".

(Унаследовано от UIResponder)
Copy(NSZone)

Выполняет копирование базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от SKNode)
Cut(NSObject)

Указывает на операцию редактирования "Вырезать".

(Унаследовано от UIResponder)
DangerousAutorelease()

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
Delete(NSObject)

Указывает операцию редактирования "Удалить".

(Унаследовано от UIResponder)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что произошло изменение индексов для связи со многими.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
DidHintFocusMovement(UIFocusMovementHint)

Вызывается при перемещении пальца пользователя на устройстве или панели, чтобы предупредить узел о возможном изменении фокуса.

(Унаследовано от SKNode)
DidUpdateFocus(UIFocusUpdateContext, UIFocusAnimationCoordinator)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от SKNode)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом SKNode.

(Унаследовано от SKNode)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что данный объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике.

(Унаследовано от SKNode)
EnumerateChildNodes(String, SKNodeChildEnumeratorHandler)

Передает каждый дочерний узел, соответствующий name, а также ссылку на логическое значение, в enumerationHandler. Разработчики приложений могут задать для указанного логического значения значение , true чтобы остановить итерацию.

(Унаследовано от SKNode)
Equals(NSObject)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
FromViewportSize(CGSize)

Создает объект SK3DNode с указанным размером окна просмотра.

GetActionForKey(String)

Возвращает действие, определенное параметром key, или null значение , если для ключа не существует никаких действий.

(Унаследовано от SKNode)
GetBindingInfo(NSString)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
GetChildNode(String)

Выполняет поиск и возвращает первый узел, соответствующий параметру name.

(Унаследовано от SKNode)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetEnumerator()

Возвращает перечислитель, который выполняет итерацию по дочерним узлам, принадлежащим текущему узлу.

(Унаследовано от SKNode)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
GetNodeAtPoint(CGPoint)

Возвращает либо самый глубоко вложенный потомок, содержащий point, где point указан в системе координат текущего узла.

(Унаследовано от SKNode)
GetNodesAtPoint(CGPoint)

Возвращает массив, содержащий все дочерние узлы, содержащие point, где point указан в системе координат текущего узла.

(Унаследовано от SKNode)
GetObjectsMatching(String)

Возвращает массив, содержащий все узлы, сопоставленные .nameExpression

(Унаследовано от SKNode)
GetTargetForAction(Selector, NSObject)

Возвращает объект, который отвечает на действие.

(Унаследовано от UIResponder)
GetValue(String)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от SKNode)
HitTest(CGPoint, NSDictionary)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

Init()

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
InParentHierarchy(SKNode)

Возвращает значение true , если текущий узел находится в иерархии ниже node.

(Унаследовано от SKNode)
InsertChild(SKNode, nint)

node Вставляет в положение, указанное параметром index , в список дочерних элементов этого узла.

(Унаследовано от SKNode)
IntersectsNode(SKNode)

Возвращает значение true , если кадр текущего узла пересекается с кадром указанного node, не считая дочерних элементов любого из узлов.

(Унаследовано от SKNode)
Invoke(Action, Double)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в основном потоке пользовательского интерфейса.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(SKNode)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от SKNode)
IsKindOfClass(Class)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
MakeTextWritingDirectionLeftToRight(NSObject)

Задает направление, в котором текст записывается слева направо.

(Унаследовано от UIResponder)
MakeTextWritingDirectionRightToLeft(NSObject)

Задает направление записи текста справа налево.

(Унаследовано от UIResponder)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (IsDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MotionBegan(UIEventSubtype, UIEvent)

Метод вызывается при запуске движения (встряхивание).

(Унаследовано от UIResponder)
MotionCancelled(UIEventSubtype, UIEvent)

Метод вызывается, если операционная система отменяет событие движения (встряхивание).

(Унаследовано от UIResponder)
MotionEnded(UIEventSubtype, UIEvent)

Метод вызывается после завершения движения (встряхивание).

(Унаследовано от UIResponder)
MoveToParent(SKNode)

Изменяет значение Parent этого SKNode объекта на parent.

(Унаследовано от SKNode)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
Paste(NSItemProvider[])

Вызывается для выполнения операции вставки из .

(Унаследовано от UIResponder)
Paste(NSObject)

Указывает операцию редактирования "Вставка".

(Унаследовано от UIResponder)
PerformSelector(Selector)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
PressesBegan(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Указывает, что физическая кнопка была нажата на удаленном или игровом контроллере.

(Унаследовано от UIResponder)
PressesCancelled(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Указывает, что физическое событие нажатия кнопки было отменено из-за системного события.

(Унаследовано от UIResponder)
PressesChanged(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Указывает, что Force значение evt объекта изменилось.

(Унаследовано от UIResponder)
PressesEnded(NSSet<UIPress>, UIPressesEvent)

Указывает окончание нажатия физической кнопки на удаленном или игровом контроллере.

(Унаследовано от UIResponder)
ProjectPoint(Vector3)

Проекты point из трехмерной сцены в систему координат Sprite Kit.

ReloadInputViews()

Обновления пользовательские входные и дополнительные представления, когда этот объект является первым ответчиком.

(Унаследовано от UIResponder)
RemoteControlReceived(UIEvent)

Указывает, что получено событие удаленного управления.

(Унаследовано от UIResponder)
RemoveActionForKey(String)

Удаляет действие, которое идентифицируется с помощью key, если оно имеется.

(Унаследовано от SKNode)
RemoveAllActions()

Удаляет все действия с узла.

(Унаследовано от SKNode)
RemoveAllChildren()

Удаляет все дочерние узлы узла.

(Унаследовано от SKNode)
RemoveChildren(SKNode[])

Удаляет указанный список узлов из списка дочерних узлов текущего узла.

(Унаследовано от SKNode)
RemoveFromParent()

Удаляет данный узел из родительского объекта.

(Унаследовано от SKNode)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменениях значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
ResignFirstResponder()

Вызывается, когда этому uiResponder было предложено отказаться от статуса первого ответчика.

(Унаследовано от UIResponder)
RespondsToSelector(Selector)

Определяет, распознает ли данный объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
RestoreUserActivityState(NSUserActivity)

Восстанавливает состояние, необходимое для продолжения указанного действия пользователя.

(Унаследовано от UIResponder)
RunAction(SKAction)

Добавляет на узел действие, которое сначала будет обработано в следующем цикле анимации.

(Унаследовано от SKNode)
RunAction(SKAction, Action)

Добавляет на узел действие, которое будет обработано в следующем цикле анимации, и вызывается completionHandler после завершения действия.

(Унаследовано от SKNode)
RunAction(SKAction, String)

Добавляет на узел действие, доступное с помощью указанного key, которое будет обработано в следующем цикле анимации.

(Унаследовано от SKNode)
RunActionAsync(SKAction)

Добавляет на узел действие, которое будет обработано в следующем цикле анимации, и вызывается completionHandler после завершения действия.

(Унаследовано от SKNode)
Select(NSObject)

Указывает операцию редактирования "Выбрать".| B

(Унаследовано от UIResponder)
SelectAll(NSObject)

Указывает операцию редактирования "Выбрать все".

(Унаследовано от UIResponder)
SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
SetNeedsFocusUpdate()

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от SKNode)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetScale(nfloat)

Задает для X- и Y-scales значение scale.

(Унаследовано от SKNode)
SetValue(SKAttributeValue, String)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от SKNode)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Задает значения этого объекта NSObject для значений в указанном словаре.

(Унаследовано от NSObject)
ShouldUpdateFocus(UIFocusUpdateContext)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от SKNode)
ToggleBoldface(NSObject)

Переключает использование полужирного шрифта.

(Унаследовано от UIResponder)
ToggleItalics(NSObject)

Переключает использование курсивного шрифта.

(Унаследовано от UIResponder)
ToggleUnderline(NSObject)

Переключает использование подчеркивания.

(Унаследовано от UIResponder)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра .

(Унаследовано от NSObject)
TouchesBegan(NSSet, UIEvent)

Отправляется, когда один или несколько пальцев касаются экрана.

(Унаследовано от UIResponder)
TouchesCancelled(NSSet, UIEvent)

Отправляется при отмене сенсорной обработки.

(Унаследовано от UIResponder)
TouchesEnded(NSSet, UIEvent)

Отправляется при снятии одного или нескольких пальцев с экрана.

(Унаследовано от UIResponder)
TouchesEstimatedPropertiesUpdated(NSSet)

Вызывается при обновлении предполагаемых touches свойств объекта .

(Унаследовано от UIResponder)
TouchesMoved(NSSet, UIEvent)

Отправляется при перемещении одного или нескольких пальцев по экрану.

(Унаследовано от UIResponder)
Unbind(NSString)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
UnprojectPoint(Vector3)

Отмена проектов point из системы координат sprite Kit в трехмерную сцену.

UpdateFocusIfNeeded()

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от SKNode)
UpdateUserActivityState(NSUserActivity)

Обновления заданное состояние активности пользователя.

(Унаследовано от UIResponder)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, доступ к которому можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку чтения значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе будут изменены.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

Явные реализации интерфейса

IEnumerable.GetEnumerator()

Внутренний.

(Унаследовано от SKNode)

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

GetEntity(SKNode)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

SetEntity(SKNode, GKEntity)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Отрисовывает изображение из набора сцены в виде текстурированного двухd-изображения. Используется для включения содержимого пакета сцены в приложение Sprite Kit.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

CanPaste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Возвращает значение true , если ответчик может вставить из указанных поставщиков элементов.

Paste(IUIPasteConfigurationSupporting, NSItemProvider[])

Выполняет вставку.

DecreaseSize(UIResponder, NSObject)

Аппаратный запрос клавиатуры (Command-минус) для уменьшения UIResponderразмера .

IncreaseSize(UIResponder, NSObject)

Аппаратный запрос клавиатуры (Command-plus) для увеличения размера UIResponder.

Применяется к

См. также раздел