Поделиться через


SKPhysicsWorld Класс

Определение

Управляет физикой для SKScene.

[Foundation.Register("SKPhysicsWorld", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 9, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SKPhysicsWorld : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SKPhysicsWorld = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Наследование
SKPhysicsWorld
Атрибуты
Реализации

Комментарии

Каждый SKScene имеет PhysicsWorld свойство , которое содержит SKPhysicsWorld объект, который управляет физикой для этой сцены.

Имеет SKPhysicsWorld несколько обязанностей:

Конструкторы

SKPhysicsWorld(IntPtr)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

SKPhysicsWorld(NSCoder)

Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.

SKPhysicsWorld(NSObjectFlag)

Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.

Свойства

Class

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
ClassHandle

Дескриптор для этого класса.

ContactDelegate

Объект делегата, который может обрабатывать события, связанные с столкновениями между физическими телами в моделировании.

DebugDescription

Понятное для разработчика описание этого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
Description

Описание объекта , версия ToString для Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
Gravity

Вектор, представляющий гравитационное ускорение.

Handle

Дескриптор (указатель) на представление неуправляемого объекта.

(Унаследовано от NSObject)
IsDirectBinding

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
IsProxy

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
RetainCount

Возвращает текущее число удержания Objective-C для объекта .

(Унаследовано от NSObject)
Self

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
Speed

Скорость, с которой выполняется физическое моделирование.

Superclass

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
SuperHandle

Дескриптор, используемый для представления методов в базовом классе для этого объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
WeakContactDelegate

Возвращает или задает делегат, который вызывается при возникновении контактов.

Zone

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)

Методы

AddJoint(SKPhysicsJoint)

Добавляет T:SpriteKit.SKPhysicsJoint в физическое моделирование.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для внешнего наблюдения (с помощью NSString keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Регистрирует объект для наблюдения извне (с помощью строки keyPath).   Наблюдаемые изменения отправляются в объектный ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) метод наблюдателя.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Регистрирует объект для наблюдения извне с помощью произвольного метода.

(Унаследовано от NSObject)
AwakeFromNib()

Вызывается после загрузки объекта из nib-файла. Переопределители должны вызывать base. AwakeFromNib().

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Асинхронно вызывает указанный код в потоке пользовательского интерфейса main.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Устаревшие..

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
BindingInfo(String)
Устаревшие..

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Устаревшие..

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
BindingValueClass(String)
Устаревшие..

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing()

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Вызывается для определения того, реализует ли этот объект указанный протокол.

(Унаследовано от NSObject)
Copy()

Выполняет копию базового объекта Objective-C.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousAutorelease()

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRelease()

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
DangerousRetain()

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает на изменение индексов для связи ко многим.

(Унаследовано от NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
DidChangeValue(String)

Указывает, что в указанном ключе произошло изменение.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose()

Освобождает ресурсы, используемые объектом NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
Dispose(Boolean)

Освобождает ресурсы, используемые объектом SKPhysicsWorld.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Указывает, что этот объект не распознает указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Кодирует состояние объекта в предоставленном кодировщике.

EnumerateBodies(CGPoint, CGPoint, SKPhysicsWorldBodiesAlongRayStartEnumeratorHandler)

Управляет физикой для SKScene.

EnumerateBodies(CGPoint, SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)

Управляет физикой для SKScene.

EnumerateBodies(CGRect, SKPhysicsWorldBodiesEnumeratorHandler)

Управляет физикой для SKScene.

Equals(NSObject)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
Equals(Object)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
ExposedBindings()

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
GetBody(CGPoint)

Возвращает первый SKPhysicsBody найденный объект, содержащий точку.

GetBody(CGPoint, CGPoint)

Возвращает первый SKPhysicsBody , пересекающий луч, определенный двумя точками.

GetBody(CGRect)

Возвращает первый SKPhysicsBody объект, фигура которого пересекается с прямоугольником.

GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Извлекает значения указанных ключей.

(Унаследовано от NSObject)
GetHashCode()

Создает хэш-код для текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeField(String)
Устаревшие..

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
GetNativeHash()

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
Init()

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, Double)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Синхронно вызывает указанный код в потоке пользовательского интерфейса main.

(Унаследовано от NSObject)
IsEqual(NSObject)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
MarkDirty()

Повышает уровень обычного однорангового объекта (isDirectBinding имеет значение true) в объект toggleref.

(Унаследовано от NSObject)
MutableCopy()

Создает изменяемую копию указанного объекта NSObject.

(Унаследовано от NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Указывает, что значение указанного keyPath относительно данного объекта изменилось.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Вызывает селектор для текущего экземпляра и, если obj не имеет значения NULL, он передает его в качестве одного параметра.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveAllJoints()

Удаляет все SKPhysicsJoint.

RemoveJoint(SKPhysicsJoint)

Удаляет указанный объект SKPhysicsJoint.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath.

(Унаследовано от NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Запрещает указанному наблюдателю получать дальнейшие уведомления об изменении значений для указанного keyPath и контекста.

(Унаследовано от NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Распознает ли этот объект указанный селектор.

(Унаследовано от NSObject)
SampleFields(Vector3)

Возвращает чистый эффект всех полей в сцене в position.

SetNativeField(String, NSObject)
Устаревшие..

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Задает значение null для указанного ключа.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Задает указанное значение свойства, указанного ключом.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Задает значение свойства, которое можно получить с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Указывает на попытку записать значение в неопределенный ключ. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Устанавливает значения этого объекта NSObject в указанный словарь.

(Унаследовано от NSObject)
ToString()

Возвращает строковое представление значения текущего экземпляра.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(NSString)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
Unbind(String)
Устаревшие..

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKey(NSString)

Возвращает значение свойства, связанного с указанным ключом.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Возвращает значение свойства, которое может быть достигнуто с помощью пути к ключу.

(Унаследовано от NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Указывает на попытку считывания значения неопределенного ключа. Если значение не переопределено, вызывает исключение NSUndefinedKeyException.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Указывает, что значения указанных индексов в указанном ключе собираются измениться.

(Унаследовано от NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Управляет физикой для SKScene.

(Унаследовано от NSObject)
WillChangeValue(String)

Указывает, что значение указанного ключа изменится.

(Унаследовано от NSObject)

События

DidBeginContact

Событие, вызванное объектом .

DidEndContact

Событие, вызванное объектом .

Методы расширения

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Управляет физикой для SKScene.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Управляет физикой для SKScene.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Управляет физикой для SKScene.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Управляет физикой для SKScene.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Управляет физикой для SKScene.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Управляет физикой для SKScene.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Управляет физикой для SKScene.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Управляет физикой для SKScene.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Возвращает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Задает массив объектов, подходящих UIAccessibilityCustomRotor для this объекта .

Применяется к

См. также раздел