SocketAddress Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Сохраняет сведения о сериализации для производных классов EndPoint.
public ref class SocketAddress
public ref class SocketAddress : IEquatable<System::Net::SocketAddress ^>
public class SocketAddress
public class SocketAddress : IEquatable<System.Net.SocketAddress>
type SocketAddress = class
type SocketAddress = class
interface IEquatable<SocketAddress>
Public Class SocketAddress
Public Class SocketAddress
Implements IEquatable(Of SocketAddress)
- Наследование
-
SocketAddress
- Реализации
Примеры
В следующем примере показано, как использовать SocketAddress для сериализации экземпляра EndPoint класса . После сериализации базовый буфер байтов SocketAddress содержит все IPEndPoint сведения о состоянии.
//Creates an IpEndPoint.
IPAddress^ ipAddress = Dns::Resolve( "www.contoso.com" )->AddressList[ 0 ];
IPEndPoint^ ipLocalEndPoint = gcnew IPEndPoint( ipAddress,11000 );
//Serializes the IPEndPoint.
SocketAddress^ socketAddress = ipLocalEndPoint->Serialize();
//Verifies that ipLocalEndPoint is now serialized by printing its contents.
Console::WriteLine( "Contents of the socketAddress are: {0}", socketAddress );
//Checks the Family property.
Console::WriteLine( "The address family of the socketAddress is: {0}", socketAddress->Family );
//Checks the underlying buffer size.
Console::WriteLine( "The size of the underlying buffer is: {0}", socketAddress->Size );
//Creates an IpEndPoint.
IPAddress ipAddress = Dns.Resolve("www.contoso.com").AddressList[0];
IPEndPoint ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);
//Serializes the IPEndPoint.
SocketAddress socketAddress = ipLocalEndPoint.Serialize();
//Verifies that ipLocalEndPoint is now serialized by printing its contents.
Console.WriteLine("Contents of the socketAddress are: " + socketAddress.ToString());
//Checks the Family property.
Console.WriteLine("The address family of the socketAddress is: " + socketAddress.Family.ToString());
//Checks the underlying buffer size.
Console.WriteLine("The size of the underlying buffer is: " + socketAddress.Size.ToString());
'Creates an IpEndPoint.
Dim ipAddress As IPAddress = Dns.Resolve("www.contoso.com").AddressList(0)
Dim ipLocalEndPoint As New IPEndPoint(ipAddress, 11000)
'Serializes the IPEndPoint.
Dim socketAddress As SocketAddress = ipLocalEndPoint.Serialize()
'Verifies that ipLocalEndPoint is now serialized by printing its contents.
Console.WriteLine(("Contents of socketAddress are: " + socketAddress.ToString()))
'Checks the Family property.
Console.WriteLine(("The address family of socketAddress is: " + socketAddress.Family.ToString()))
'Checks the underlying buffer size.
Console.WriteLine(("The size of the underlying buffer is: " + socketAddress.Size.ToString()))
End Sub
Комментарии
Первые 2 байта базового буфера зарезервированы для перечисленного AddressFamily значения. SocketAddress Если используется для хранения сериализованного IPEndPoint, третий и четвертый байты используются для хранения сведений о номере порта. Следующие байты используются для хранения IP-адреса. Вы можете получить доступ к любой информации в этом базовом буфере байтов, ссылаясь на его позицию индекса; буфер байтов использует индексирование от нуля. Вы также можете использовать Family свойства и Size , чтобы получить AddressFamily значение и размер буфера соответственно. Чтобы просмотреть любую из этих сведений в виде строки, используйте ToString метод .
Конструкторы
SocketAddress(AddressFamily) |
Создает новый экземпляр класса SocketAddress для указанного семейства адресов. |
SocketAddress(AddressFamily, Int32) |
Создает новый экземпляр класса SocketAddress, используя указанные семейство адресов и размер буфера. |
Свойства
Buffer |
Возвращает базовую память, которую можно передать в собственные вызовы ОС. |
Family |
Возвращает значение перечисления AddressFamily текущего SocketAddress. |
Item[Int32] |
Возвращает или устанавливает элемент с указанным индексом в соответствующем буфере. |
Size |
Возвращает размер соответствующего буфера SocketAddress. |
Методы
Equals(Object) |
Определяет, равен ли указанный объект |
Equals(SocketAddress) |
Указывает, равен ли текущий объект другому объекту того же типа. |
GetHashCode() |
Служит в качестве хэш-функции для определенного типа, подходящего для использования в алгоритмах хэширования и таких структурах данных, как хэш-таблицы. |
GetMaximumAddressSize(AddressFamily) |
Возвращает максимальный требуемый размер буфера для заданного AddressFamily. |
GetType() |
Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
MemberwiseClone() |
Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object) |
ToString() |
Возвращает сведения об адресе сокета. |