Прочитать на английском

Поделиться через


Дружественные сборки

Дружественная сборка — это сборка, которая может обращаться к внутренним (C#) или дружественным (Visual Basic) типам и членам другой сборки. Если добавить атрибут сборки в AssemblyA, чтобы определить AssemblyB как другую сборку, вам больше не нужно пометить типы и члены в AssemblyA как общедоступные, чтобы они были доступны AssemblyB. Это особенно удобно в следующих ситуациях:

  • Во время модульного теста, если тестовый код выполняется в отдельной сборке, но требует доступа к членам тестируемой сборки, помеченным как internal в C# или Friend в Visual Basic.

  • При разработке библиотек классов, если дополнения к этой библиотеке содержатся в отдельных сборках, но требуют доступа к членам в существующих сборках, помеченным как internalв C# или Friend в Visual Basic.

Замечания

С помощью атрибута InternalsVisibleToAttribute можно определить одну или несколько дружественных сборок для указанной сборки. В следующем примере атрибут используется InternalsVisibleToAttribute в AssemblyA и указывается сборка AssemblyB в качестве дружественной сборки. В результате сборка AssemblyB получает доступ ко всем типам и членам в сборке Assembly A, помеченным как internal в C# или Friend в Visual Basic.

Примечание

При компиляции сборки, такой как AssemblyB, которая будет получать доступ к внутренним типам или внутренним членам другой сборки, например AssemblyA, необходимо явно указать имя выходного файла (.exe или .dll) с помощью параметра компилятора -out. Это необходимо потому, что компилятор еще не создал имя сборки, формируемой во время привязки к внешним ссылкам. Дополнительные сведения см. в разделе OutputAssembly (C#) или -out (Visual Basic).

using System.Runtime.CompilerServices;
using System;

[assembly: InternalsVisibleTo("AssemblyB")]

// The class is internal by default.
class FriendClass
{
    public void Test()
    {
        Console.WriteLine("Sample Class");
    }
}

// Public class that has an internal method.
public class ClassWithFriendMethod
{
    internal void Test()
    {
        Console.WriteLine("Sample Method");
    }

}

Доступ к типам и членам internal (C#) или Friend (Visual Basic) могут получить только те сборки, которые будут явно обозначены как дружественные. Например, если сборка AssemblyB является дружественной для сборки Assembly A, а сборка Assembly C ссылается на сборку AssemblyB, сборка Assembly C не получает доступ к типам internal (C#) или Friend (Visual Basic) в сборке Assembly A.

Компилятор выполняет некоторые основные проверки имени дружественной сборки, передаваемого в атрибут InternalsVisibleToAttribute. Если сборка Assembly A объявляет AssemblyB как дружественную сборку, действуют следующие правила проверки:

  • Если сборка Assembly A имеет строгое имя, сборка AssemblyB должна также иметь строгое имя. Имя дружественной сборки, передаваемое в атрибут, должно состоять из имени сборки и открытого ключа из ключа строгого имени, который используется для подписи сборки AssemblyB.

    Имя дружественной сборки, передаваемое в атрибут InternalsVisibleToAttribute, не может быть строгим именем сборки AssemblyB. Не следует включать версию сборки, язык и региональные параметры, архитектуру или маркер открытого ключа.

  • Если сборка Assembly A не имеет строгого имени, имя дружественной сборки должно состоять только из имени сборки. Дополнительные сведения см. в разделе "Практическое руководство . Создание неподписанных сборок друзей".

  • Если сборка AssemblyB имеет строгое имя, нужно указать ключ строгого имени для сборки AssemblyB, используя параметр проекта или параметр компилятора командной строки /keyfile. Дополнительные сведения см. в статье "Практическое руководство. Создание подписанных дружественных сборок".

Класс StrongNameIdentityPermission также позволяет обеспечить общий доступ к типам, но имеет следующие отличия:

  • Класс StrongNameIdentityPermission применяется к отдельному типу, тогда как дружественная сборка относится ко всей сборке.

  • Если в сборке Assembly A существуют сотни типов, которые должны использоваться совместно со сборкой AssemblyB, к каждому из них необходимо добавить StrongNameIdentityPermission. Если используется дружественная сборка, достаточно объявить дружественные отношения всего один раз.

  • Если вы используете StrongNameIdentityPermission, типы для общего доступа необходимо объявить как открытые. При использовании дружественной сборки общие типы объявляются как internal (C#) или Friend (Visual Basic).

Сведения о том, как получить доступ к типам и методам сборки internal (C#) или Friend (Visual Basic) из файла модуля (файлу с расширением .netmodule), см. в разделе ModuleAssemblyName (C#) или -moduleassemblyname (Visual Basic).

См. также