ParentRoleChangeRule - класс
Иерархия наследования
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule
Пространство имен: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
Сборка: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0 (в Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.11.0.dll)
Синтаксис
'Декларация
<RuleOnAttribute(GetType(ParentShapeHasRelativeChildShapes))> _
Public NotInheritable Class ParentRoleChangeRule _
Inherits RolePlayerChangeRule
[RuleOnAttribute(typeof(ParentShapeHasRelativeChildShapes))]
public sealed class ParentRoleChangeRule : RolePlayerChangeRule
Тип ParentRoleChangeRule предоставляет следующие члены.
Конструкторы
Имя | Описание | |
---|---|---|
ParentRoleChangeRule |
В начало страницы
Свойства
Имя | Описание | |
---|---|---|
FireBefore | true если это правило будет выполняться перед выполнением изменения. (Унаследовано от Rule.) | |
FireImmediately | true если данное правило, выполняется немедленно происходит изменение. (Унаследовано от Rule.) | |
FireOnLocalCommit | true если это правило выполняется при фиксации текущей транзакции. (Унаследовано от Rule.) | |
FireOnTopLevelCommit | true если это правило выполняется при фиксации транзакции верхнего уровня. (Унаследовано от Rule.) | |
FireTime | Возвращает или задает если правило должно выполняться.Обычно устанавливать атрибутом RuleOn. (Унаследовано от Rule.) | |
IsEnabled | Возвращает или задает, включена ли правило.Обычно true, по умолчанию, но можно инициализировать его в значение false в атрибуте RuleOn. (Унаследовано от Rule.) | |
Priority | Возвращает приоритет, присвоенный правило.Справки для указания порядка, в котором правила выполняются в конце транзакции. (Унаследовано от Rule.) |
В начало страницы
Методы
Имя | Описание | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | Сравнивает правило к другому объекту. (Унаследовано от Rule.) | |
CompareTo(Rule) | Сравнивает правило к другому правила их идентификаторов. (Унаследовано от Rule.) | |
Equals(Object) | Проверяет, является ли правило равно другому объекту. (Унаследовано от Rule.) | |
Equals(Rule) | Проверяет, равны ли правило к другим правилом. (Унаследовано от Rule.) | |
GetHashCode | Возвращает хэш-код для правила. (Унаследовано от Rule.) | |
GetType | Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.) | |
RolePlayerChanged | Откладывает обновления объекта макета формы, так же как его потомок формы путем добавления к очереди, которая получает обработанной в DiagramCommittingRule. (Переопределяет RolePlayerChangeRule.RolePlayerChanged(RolePlayerChangedEventArgs).) | |
ToString | Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object.) |
В начало страницы
Потокобезопасность
Любые открытые члены этого типа, объявленные как static (Shared в Visual Basic), являются потокобезопасными. Потокобезопасность членов экземпляров не гарантируется.
См. также
Ссылки
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams - пространство имен