Поделиться через


RolePlayerChangeRule - класс

Представляет правило, которое вызывается, когда роль проигрывателя в модели изменениях.

Иерархия наследования

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NestedShapesParentRoleChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule

Пространство имен:  Microsoft.VisualStudio.Modeling
Сборка:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (в Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)

Синтаксис

'Декларация
Public MustInherit Class RolePlayerChangeRule _
    Inherits Rule
public abstract class RolePlayerChangeRule : Rule

Тип RolePlayerChangeRule предоставляет следующие члены.

Конструкторы

  Имя Описание
Защищенный метод RolePlayerChangeRule

В начало страницы

Свойства

  Имя Описание
Открытое свойство FireBefore true если это правило будет выполняться перед выполнением изменения. (Унаследовано от Rule.)
Открытое свойство FireImmediately true если данное правило, выполняется немедленно происходит изменение. (Унаследовано от Rule.)
Открытое свойство FireOnLocalCommit true если это правило выполняется при фиксации текущей транзакции. (Унаследовано от Rule.)
Открытое свойство FireOnTopLevelCommit true если это правило выполняется при фиксации транзакции верхнего уровня. (Унаследовано от Rule.)
Открытое свойство FireTime Возвращает или задает если правило должно выполняться.Обычно устанавливать атрибутом RuleOn. (Унаследовано от Rule.)
Открытое свойство IsEnabled Возвращает или задает, включена ли правило.Обычно true, по умолчанию, но можно инициализировать его в значение false в атрибуте RuleOn. (Унаследовано от Rule.)
Открытое свойство Priority Возвращает приоритет, присвоенный правило.Справки для указания порядка, в котором правила выполняются в конце транзакции. (Унаследовано от Rule.)

В начало страницы

Методы

  Имя Описание
Открытый метод CompareTo(Object) Сравнивает правило к другому объекту. (Унаследовано от Rule.)
Открытый метод CompareTo(Rule) Сравнивает правило к другому правила их идентификаторов. (Унаследовано от Rule.)
Открытый метод Equals(Object) Проверяет, является ли правило равно другому объекту. (Унаследовано от Rule.)
Открытый метод Equals(Rule) Проверяет, равны ли правило к другим правилом. (Унаследовано от Rule.)
Защищенный метод Finalize Позволяет объекту попытаться освободить ресурсы и выполнить другие операции очистки, перед тем как объект будет утилизирован в процессе сборки мусора. (Унаследовано от Object.)
Открытый метод GetHashCode Возвращает хэш-код для правила. (Унаследовано от Rule.)
Открытый метод GetType Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.)
Защищенный метод MemberwiseClone Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object.)
Открытый метод RolePlayerChanged Переопределите этот метод, чтобы задать правила.
Открытый метод ToString Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object.)

В начало страницы

Заметки

Правила этого типа активированы, когда новое значение присвоено к одной из ролей доменной ссылки.

A RuleOnAttribute атрибут помещенный в классе указывает тип объекта правило работает и, если правило должно создать (фиксация встроенной, локальной транзакции, фиксация транзакции или верхнего уровня).

Дополнительные сведения и примеры см. в разделе Правила распространяют изменения в пределах модели.

Потокобезопасность

Любые открытые члены этого типа, объявленные как static (Shared в Visual Basic), являются потокобезопасными. Потокобезопасность членов экземпляров не гарантируется.

См. также

Ссылки

Microsoft.VisualStudio.Modeling - пространство имен

Другие ресурсы

Правила распространяют изменения в пределах модели