RolePlayerChangeRule - класс
Представляет правило, которое вызывается, когда роль проигрывателя в модели изменениях.
Иерархия наследования
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.BinaryLinkNodeChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.NestedShapesParentRoleChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule
Пространство имен: Microsoft.VisualStudio.Modeling
Сборка: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0 (в Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.11.0.dll)
Синтаксис
'Декларация
Public MustInherit Class RolePlayerChangeRule _
Inherits Rule
public abstract class RolePlayerChangeRule : Rule
Тип RolePlayerChangeRule предоставляет следующие члены.
Конструкторы
Имя | Описание | |
---|---|---|
RolePlayerChangeRule |
В начало страницы
Свойства
Имя | Описание | |
---|---|---|
FireBefore | true если это правило будет выполняться перед выполнением изменения. (Унаследовано от Rule.) | |
FireImmediately | true если данное правило, выполняется немедленно происходит изменение. (Унаследовано от Rule.) | |
FireOnLocalCommit | true если это правило выполняется при фиксации текущей транзакции. (Унаследовано от Rule.) | |
FireOnTopLevelCommit | true если это правило выполняется при фиксации транзакции верхнего уровня. (Унаследовано от Rule.) | |
FireTime | Возвращает или задает если правило должно выполняться.Обычно устанавливать атрибутом RuleOn. (Унаследовано от Rule.) | |
IsEnabled | Возвращает или задает, включена ли правило.Обычно true, по умолчанию, но можно инициализировать его в значение false в атрибуте RuleOn. (Унаследовано от Rule.) | |
Priority | Возвращает приоритет, присвоенный правило.Справки для указания порядка, в котором правила выполняются в конце транзакции. (Унаследовано от Rule.) |
В начало страницы
Методы
Имя | Описание | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | Сравнивает правило к другому объекту. (Унаследовано от Rule.) | |
CompareTo(Rule) | Сравнивает правило к другому правила их идентификаторов. (Унаследовано от Rule.) | |
Equals(Object) | Проверяет, является ли правило равно другому объекту. (Унаследовано от Rule.) | |
Equals(Rule) | Проверяет, равны ли правило к другим правилом. (Унаследовано от Rule.) | |
Finalize | Позволяет объекту попытаться освободить ресурсы и выполнить другие операции очистки, перед тем как объект будет утилизирован в процессе сборки мусора. (Унаследовано от Object.) | |
GetHashCode | Возвращает хэш-код для правила. (Унаследовано от Rule.) | |
GetType | Возвращает объект Type для текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.) | |
MemberwiseClone | Создает неполную копию текущего объекта Object. (Унаследовано от Object.) | |
RolePlayerChanged | Переопределите этот метод, чтобы задать правила. | |
ToString | Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object.) |
В начало страницы
Заметки
Правила этого типа активированы, когда новое значение присвоено к одной из ролей доменной ссылки.
A RuleOnAttribute атрибут помещенный в классе указывает тип объекта правило работает и, если правило должно создать (фиксация встроенной, локальной транзакции, фиксация транзакции или верхнего уровня).
Дополнительные сведения и примеры см. в разделе Правила распространяют изменения в пределах модели.
Потокобезопасность
Любые открытые члены этого типа, объявленные как static (Shared в Visual Basic), являются потокобезопасными. Потокобезопасность членов экземпляров не гарантируется.
См. также
Ссылки
Microsoft.VisualStudio.Modeling - пространство имен