Поделиться через


GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync Метод

Определение

Перегрузки

GetBlobInfoAsync()

Асинхронно извлекает сведения для всех BLOB-объектов, соответствующих этому запросу.

GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32)

Асинхронно извлекает сведения для указанного подмножества BLOB-объектов, соответствующих этому запросу.

GetBlobInfoAsync()

Асинхронно извлекает сведения для всех BLOB-объектов, соответствующих этому запросу.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync() = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
function getBlobInfoAsync()
Public Function GetBlobInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)

Возвращаемое значение

Тип: IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>, представляющий состояние асинхронной операции.

Атрибуты

Комментарии

После завершения асинхронной операции проверка свойство Status результата, чтобы определить, успешно ли выполнена операция с GameSaveErrorStatus.Ok.

См. также раздел

Применяется к

GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32)

Асинхронно извлекает сведения для указанного подмножества BLOB-объектов, соответствующих этому запросу.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getBlobInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetBlobInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)

Параметры

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

Тип: number [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

Индекс первого возвращаемого элемента.

maxNumberOfItems
UInt32

unsigned int

uint32_t

Тип: number [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

Максимальное количество возвращаемых элементов.

Возвращаемое значение

Тип: IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveBlobInfoGetResult>, представляющий состояние асинхронной операции.

Атрибуты

Комментарии

После завершения асинхронной операции проверка свойство Status результата, чтобы определить, успешно ли выполнена операция с GameSaveErrorStatus.Ok.

См. также раздел

Применяется к