GameSaveBlobInfoQuery Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перечисляет большие двоичные объекты в GameSaveContainer.
public ref class GameSaveBlobInfoQuery sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveBlobInfoQuery final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveBlobInfoQuery
Public NotInheritable Class GameSaveBlobInfoQuery
- Наследование
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Xbox Live Extension SDK (появилось в 10.0.10240.0)
Windows 10 Fall Creators Update (появилось в 10.0.16299.0) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (появилось в v1.0)
|
Комментарии
Используйте GameSaveContainer.CreateBlobInfoQuery для создания экземпляра GameSaveBlobInfoQuery .
Важно!
Этот API предназначен для игр и приложений UWP с поддержкой Xbox Live. Вызовы этих API из источников, не включенных в Xbox Live, не смогут синхронизировать данные с облаком.
Методы
GetBlobInfoAsync() |
Асинхронно извлекает сведения для всех больших двоичных объектов, соответствующих этому запросу. |
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32) |
Асинхронно извлекает сведения для указанного подмножества BLOB-объектов, соответствующих этому запросу. |
GetItemCountAsync() |
Извлекает количество BLOB-объектов, соответствующих запросу, создавшего этот объект GameSaveBlobInfoQuery . |
Применяется к
См. также раздел
Обратная связь
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Ожидается в ближайшее время: в течение 2024 года мы постепенно откажемся от GitHub Issues как механизма обратной связи для контента и заменим его новой системой обратной связи. Дополнительные сведения см. в разделеОтправить и просмотреть отзыв по