Поделиться через


GameSaveContainerInfoQuery.GetContainerInfoAsync Метод

Определение

Перегрузки

GetContainerInfoAsync()

Асинхронно извлекает сведения для всех контейнеров сохранения игр, соответствующих этому запросу. Контейнеры перечисляются в порядке последнего изменения.

GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)

Асинхронно извлекает сведения для указанного подмножества контейнеров сохранения игр, соответствующих этому запросу. Контейнеры перечисляются в порядке последнего изменения.

GetContainerInfoAsync()

Асинхронно извлекает сведения для всех контейнеров сохранения игр, соответствующих этому запросу. Контейнеры перечисляются в порядке последнего изменения.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync() = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync();
function getContainerInfoAsync()
Public Function GetContainerInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)

Возвращаемое значение

Тип: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>, представляющий состояние асинхронной операции.

Атрибуты

Комментарии

После завершения асинхронной операции проверка свойство Status результата, чтобы определить, успешно ли выполнена операция с GameSaveErrorStatus.Ok.

См. также раздел

Применяется к

GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32)

Асинхронно извлекает сведения для указанного подмножества контейнеров сохранения игр, соответствующих этому запросу. Контейнеры перечисляются в порядке последнего изменения.

public:
 virtual IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult ^> ^ GetContainerInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetContainerInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetContainerInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveContainerInfoGetResult> GetContainerInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getContainerInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetContainerInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveContainerInfoGetResult)

Параметры

startIndex
UInt32

unsigned int

uint32_t

Тип: number [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

Индекс первого возвращаемого элемента.

maxNumberOfItems
UInt32

unsigned int

uint32_t

Тип: number [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]

Максимальное количество возвращаемых элементов.

Возвращаемое значение

Тип: IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>;

IAsyncOperation<; GameSaveContainerInfoGetResult>, представляющий состояние асинхронной операции.

Атрибуты

Комментарии

После завершения асинхронной операции проверка свойство Status результата, чтобы определить, успешно ли выполнена операция с GameSaveErrorStatus.Ok.

См. также раздел

Применяется к