SpeechSynthesisStream Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Поддерживает чтение и запись звуковых данных, созданных подсистемой синтеза речи (голосом), в поток произвольного доступа и из нее.
public ref class SpeechSynthesisStream sealed : IClosable
public ref class SpeechSynthesisStream sealed : IClosable, ITimedMetadataTrackProvider
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class SpeechSynthesisStream final : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class SpeechSynthesisStream final : IClosable, ITimedMetadataTrackProvider
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class SpeechSynthesisStream : System.IDisposable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class SpeechSynthesisStream : System.IDisposable, ITimedMetadataTrackProvider
Public NotInheritable Class SpeechSynthesisStream
Implements IDisposable
Public NotInheritable Class SpeechSynthesisStream
Implements IDisposable, ITimedMetadataTrackProvider
- Наследование
- Атрибуты
- Реализации
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 (появилось в 10.0.10240.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v1.0)
|
Примеры
Приложение UWP может использовать объект SpeechSynthesizer для создания аудиопотока и вывода речи на основе строки обычного текста.
// The media object for controlling and playing audio.
MediaElement mediaElement = this.media;
// The object for controlling the speech synthesis engine (voice).
var synth = new Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer();
// Generate the audio stream from plain text.
SpeechSynthesisStream stream = await synth.SynthesizeTextToStreamAsync("Hello World");
// Send the stream to the media object.
mediaElement.SetSource(stream, stream.ContentType);
mediaElement.Play();
// The object for controlling the speech synthesis engine (voice).
synth = ref new SpeechSynthesizer();
// The media object for controlling and playing audio.
media = ref new MediaElement();
// The string to speak.
String^ text = "Hello World";
// Generate the audio stream from plain text.
task<SpeechSynthesisStream ^> speakTask = create_task(synth->SynthesizeTextToStreamAsync(text));
speakTask.then([this, text](SpeechSynthesisStream ^speechStream)
{
// Send the stream to the media object.
// media === MediaElement XAML object.
media->SetSource(speechStream, speechStream->ContentType);
media->AutoPlay = true;
media->Play();
});
// The string to speak with SSML customizations.
string Ssml =
@"<speak version='1.0' " +
"xmlns='http://www.w3.org/2001/10/synthesis' xml:lang='en-US'>" +
"Hello <prosody contour='(0%,+80Hz) (10%,+80%) (40%,+80Hz)'>World</prosody> " +
"<break time='500ms'/>" +
"Goodbye <prosody rate='slow' contour='(0%,+20Hz) (10%,+30%) (40%,+10Hz)'>World</prosody>" +
"</speak>";
// The media object for controlling and playing audio.
MediaElement mediaElement = this.media;
// The object for controlling the speech synthesis engine (voice).
var synth = new Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer();
// Generate the audio stream from plain text.
SpeechSynthesisStream stream = await synth.synthesizeSsmlToStreamAsync(Ssml);
// Send the stream to the media object.
mediaElement.SetSource(stream, stream.ContentType);
mediaElement.Play();
// The object for controlling the speech synthesis engine (voice).
synth = ref new SpeechSynthesizer();
// The media object for controlling and playing audio.
media = ref new MediaElement();
// The string to speak.
String^ ssml =
"<speak version='1.0' "
"xmlns='http://www.w3.org/2001/10/synthesis' xml:lang='en-US'>"
"Hello <prosody contour='(0%,+80Hz) (10%,+80%) (40%,+80Hz)'>World</prosody>"
"<break time='500ms' /> "
"Goodbye <prosody rate='slow' contour='(0%,+20Hz) (10%,+30%) (40%,+10Hz)'>World</prosody>"
"</speak>";
// Generate the audio stream from SSML.
task<SpeechSynthesisStream ^> speakTask = create_task(synth->SynthesizeSsmlToStreamAsync(ssml));
speakTask.then([this, ssml](SpeechSynthesisStream ^speechStream)
{
// Send the stream to the media object.
// media === MediaElement XAML object.
media->SetSource(speechStream, speechStream->ContentType);
media->AutoPlay = true;
media->Play();
});
Комментарии
Журнал версий
Версия Windows | Версия пакета SDK | Добавленная стоимость |
---|---|---|
1703 | 15063 | TimedMetadataTracks |
Свойства
CanRead |
Возвращает значение, указывающее, можно ли считывать SpeechSynthesisStream . |
CanWrite |
Возвращает значение, указывающее, можно ли записывать SpeechSynthesisStream . |
ContentType |
Возвращает тип MIME содержимого SpeechSynthesisStream. |
Markers |
Возвращает коллекцию маркеров временная шкала, связанных с SpeechSynthesisStream. Примечание SpeechSynthesisStream.Markers является нерекомендуемой. Вместо этого рекомендуется использовать объекты MediaPlayerElement и MediaPlaybackItem (в сочетании со свойствами IncludeSentenceBoundaryMetadata и IncludeWordBoundaryMetadata объекта SpeechSynthesizerOptions ). |
Position |
Возвращает текущую позицию в SpeechSynthesisStream. |
Size |
Возвращает или задает размер SpeechSynthesisStream. |
TimedMetadataTracks |
Возвращает коллекцию необязательных границ слов и предложений в потоке синтеза речи, как указано в свойстве SpeechSynthesizer.Options . |
Методы
CloneStream() |
Создает копию SpeechSynthesisStream , которая ссылается на те же байты, что и исходный поток. |
Close() |
Освобождает системные ресурсы, предоставляемые SpeechSynthesisStream. |
Dispose() |
Выполняет определяемые приложением задачи, связанные с удалением, высвобождением или сбросом неуправляемых ресурсов. |
FlushAsync() |
Асинхронная очистка данных в последовательном потоке. |
GetInputStreamAt(UInt64) |
Извлекает входной поток в указанном расположении в SpeechSynthesisStream. |
GetOutputStreamAt(UInt64) |
Извлекает выходной поток в указанном расположении в SpeechSynthesisStream. |
ReadAsync(IBuffer, UInt32, InputStreamOptions) |
Асинхронно считывает данные в последовательном потоке. |
Seek(UInt64) |
Переходит в указанную позицию в SpeechSynthesisStream. |
WriteAsync(IBuffer) |
Асинхронно записывает данные в последовательный поток. |