InjectedInputGamepadInfo Конструкторы
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
InjectedInputGamepadInfo() |
Создает новый объект InjectedInputGamepadInfo , который используется для указания входных данных геймпада для внедрения. |
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading) |
Создает новый объект InjectedInputGamepadInfo , который используется для указания входных данных геймпада для внедрения в зависимости от текущего состояния геймпада. |
InjectedInputGamepadInfo()
Создает новый объект InjectedInputGamepadInfo , который используется для указания входных данных геймпада для внедрения.
public:
InjectedInputGamepadInfo();
InjectedInputGamepadInfo();
public InjectedInputGamepadInfo();
function InjectedInputGamepadInfo()
Public Sub New ()
Примеры
Ниже приведены некоторые скачиваемые примеры, демонстрирующие базовые входные и входные вводы:
- Пример внедрения ввода (мышь и сенсорный ввод)
- Пример внедрения сенсорного ввода
- Ввод: пример событий пользовательского ввода на XAML
Комментарии
Важно!
Для API в этом пространстве имен требуется ограниченная возможность inputInjectionBrokered.
Для внедрения входных данных необходимо добавить в package.appxmanifest следующее:
- Кому
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- Кому
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
См. также раздел
- InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)
- Имитация ввода данных пользователем с помощью внедрения ввода
Применяется к
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)
Создает новый объект InjectedInputGamepadInfo , который используется для указания входных данных геймпада для внедрения в зависимости от текущего состояния геймпада.
public:
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading reading);
InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading const& reading);
public InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading reading);
function InjectedInputGamepadInfo(reading)
Public Sub New (reading As GamepadReading)
Параметры
- reading
- GamepadReading
Текущее состояние геймпада.
Примечание
Значение timestamp заменяется текущим временем ввода ввода.
Примеры
Ниже приведены некоторые скачиваемые примеры, демонстрирующие базовые входные и входные вводы:
- Пример внедрения ввода (мышь и сенсорный ввод)
- Пример внедрения сенсорного ввода
- Ввод: пример событий пользовательского ввода на XAML
Комментарии
Важно!
Для API в этом пространстве имен требуется ограниченная возможность inputInjectionBrokered.
Для внедрения входных данных необходимо добавить в package.appxmanifest следующее:
- Кому
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- Кому
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
См. также раздел
- InjectedInputGamepadInfo(GamepadReading)
- Имитация ввода данных пользователем с помощью внедрения ввода